2018-04-10 09:30:39
分類:動作游戲星級:軟件大?。?i>3417.83MB
平臺:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10
本文為大家?guī)砝杳鳉C屠夫攻略,把屠夫大局觀、追人、守尸等方面操作技巧介紹給大家,希望對大家有用。
一.關(guān)于找人
1.屠夫找人的時候不要一直往一個方向看,應(yīng)不時邊走往左邊,后邊看。
2.開局有電機被修了,附近必有人,主要查看靠游戲邊界的樹與障礙物和板子旁邊的障礙物。
3.如果在一個較小(只有一個方向離開的位置)的地方確定有人,但并沒有發(fā)現(xiàn)這個人,也沒有離開的行蹤。不用想,很大概率就在電機旁邊的柜子里。
4.注意墻角的草叢里,是否蹲著裝蘑菇的黑妹。
5.加油站的那個圖,車庫里的放電機大概率會有人先修(修好了會有個無敵點)
6.對于低端玩家來說,從地圖外圍找人是個不錯的選擇。
二.關(guān)于追人
1.人類玩家會不會玩最大區(qū)別在于他會不會往后看屠夫。
2.對于那種會溜點屠夫但溜不好的,可以在死亡板(板子兩段的障礙物距離很短)套路。具體抄作就是先往前走壓迫人翻到板子另一邊,在倒退用蓄力刀砍翻。
3.緊貼模型,盡早壓迫人翻板
4.如果怕被板砸到,可以假裝往前,然后馬山退回來。
5.翻窗,放板子對于護士和兔子來說。是個不錯的攻擊時間
6.砍人前先把他的3級跑逼出來。否則有一定概率會空刀。
7.踢板子, 盡量把人逼向地圖邊界或則沒板子的方向。在踢。
8.用妖巫,夾子。小白房,無敵點的公事要做好。ps:無敵房的夾子可以擺在人類繞無敵房要經(jīng)過的草叢里。(比如商店后面的草叢里)如果直接在窗口下放夾,則大概率會被排掉。
12.連環(huán)板 ,lt的草叢里可以放些夾。做好公事的夾子才是好夾子。
13.隨機刷出的箱子,或則圖騰旁邊有草的可以在草里放夾(隨緣夾)??傆行┐笠獾?span>逃生者會踩到。
14.大白臉盡快吸到2階段在追人才是王道。
15.小叮當(dāng)(隱身屠夫)可以先把人卡到一個角落在現(xiàn)身攻擊。
三.掛人與是否守尸
1.掛人前先把板子踩了,是個好習(xí)慣。
2.注意附近是否有帶手電的人,如果有趕走他。他不走(躲起來未被發(fā)現(xiàn)),就面對著靠近高大障礙物一側(cè)抱人。
3.掛人的途中卡位的(3到2人),如果實在掛不上可以先砍卡位的人一刀然后馬上把肩上的放下,追卡位的人。且注意不要有人去治療剛才那個人。如果卡位的人倒地,而先前的人被救了,也是個不錯的結(jié)局。配合技能:死亡恐懼,鹿頭,護士眼很合適。是個比較適合打四趴流的時機。
4.萌新人類和慫皇局沒必要守(因為他們不會溜屠夫,很快必倒,且大部分都只會在修機,屠夫不走他們不會去救人的,所以守尸太拖節(jié)奏。三掛死的效率明顯很高)
5.有2,3個人當(dāng)著你的面同時來強救樹上的人。你想咋守就咋守。他們不修機,拖的節(jié)奏是他們的。
6.只有一人來救可以先引誘他救,然后在他救下那人瞬間??硺渖夏莻€人,他要不倒地要不就觸發(fā)懷表(懷表現(xiàn)在被削了,只需要一直懟著他就行)。然后上樹就是2掛或3掛了。(在沒有帶紫針的情況下且是剛剛掛這樹上就要救的,以上適用)
7.附近有人想來救??匆娙嘶騽t足跡。但并不是一窩峰沖到臉上來救的。你可以先去找他,把他三級跑逼出來,沒有就吃一刀。然后注意人是否被救??吹接凶阚E或則有人去救了就回防,沒有但你如果有把握的話你也可以不守去追之前被砍的那個救人的逃生者。
8.人類被砍傷了要自我治療=拖節(jié)奏
9.如果掛人附近沒有發(fā)現(xiàn)人的蹤跡。去四周的電機轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)吧。死守著沒啥用。
10.掛完人按s鍵往后退,且視角往下移??纯词欠裼卸紫驴ㄒ暯且热说奶由?。
11.一般情況下最好不要鞭尸。鞭尸不會給你加buff的。皮皇另當(dāng)別論。
12.如果電機全部修好,距離你有一定距離,只剩2人,且其中一個人已被砍倒。不要抱人,往修好電機附近的大門去。一般沒有意識的人類會在開門的,如果沒人開門就回去掛人(建議帶3級鹿頭適用)
13.fps玩的好的??梢杂猛米舆h程打擊正在救人的逃生者。
14.快要進2階段或則直接死的人。可以回來看一看。防止在最后一絲血的時候被救。人類在這個時間段強救的概率會增高。
15.對于夾子屠夫來說,在掛在樹上的人旁邊的草叢里放一個夾子或窗子后面放夾子,也許會有意外驚喜。(不適合對付車隊)
16.妖巫要注意,人類蹲下不會觸發(fā)陷阱的。
17.掛在沒板子的地方,或則雙窗內(nèi)。只要隊友不扛刀,且你離那人距離不太遠。他基本上救下來已經(jīng)是個死人了。
18.無論何時都抵在幾米的范圍內(nèi)看著人死守。這是錯誤的做法。可能對于那些想要救人但技術(shù)不夠又要浪的人或則萌新奏效。但是意識好點人類會速度修機。結(jié)局是只殺了一個 但只拿了5000左右的分,結(jié)果還是掉段。因此最重要的還是要給能救人的希望。這樣一邊擾亂他們的修機速度,一邊讓他們疲于救人。能很大程度上拖慢他們的節(jié)奏。
四.屠夫的大局觀
1.如果有連著三臺很近的電機。很簡單守好3臺電機,不能讓人類動,如果人把附近的板子也用完了。那就很完美,你已經(jīng)成功一半了。如果你已經(jīng)掛死1,2個人了?;旧线@局四殺不成問題了。
2.掛著的人和被砍趴的人相當(dāng)于魚餌。會引誘躲藏的逃生者出現(xiàn)。
3讓人受傷,讓逃生者疲于救人,去驅(qū)趕修機的人。都會拖慢人的節(jié)奏。
4.電機被開2,3臺。但沒砍趴一個人。只能說節(jié)奏不對了,并不能說明已經(jīng)輸了。相反大好的局勢可能會讓人放松警惕,在救人,溜屠夫方面可能人類更喜歡浪了。
5.一般正常的節(jié)奏都是亮一兩臺電機。才掛上一個人。之所以屠皇能四殺,是因為屠皇能很好的用樹上的人釣魚。
6.護士和頂配電鋸是四趴流的首選。
7.適合四趴的條件:(1)一趴三受傷,且你能明確其中至少兩人的位置,距離離你和趴到的人距離不遠。(2)兩趴(相隔距離不遠)且發(fā)現(xiàn)第三個人的,此情況適合電鋸,大白臉秒斬第三個人,或則護士。ps:注意速度要快,防止第四個人去救人。
8.如果有人把你往修好的電機方向向引,附近沒有大門且在很會溜的情況下。你可以放棄這個目標(biāo)。
9.大門被接通電源不等于游戲結(jié)束。人在拉大門時也是個很好攻擊的時候。配合一刀斬(難逃一死)有可能讓你挽回敗局。
10.之前說了的緊貼模型壓迫要強。要讓人類覺得這個屠夫很會玩。加速人類的用板。沒板=沒命
11.記住每個電機修好的程度。對找人有一定幫助。
12.機遇需要自己掌握,比如你砍倒一個人,發(fā)現(xiàn)后面還躲著一個人,你可以不用掛人直接去砍那個躲著的人。雙趴豈不是美滋滋。
五.關(guān)于開房
1.對于秒進的幾個人,可能是開黑的。
2.點擊人類id 可以看殺機的資料。資料私密超過3個的,或則有明顯改檔的且?guī)Я说谰呖梢酝朔俊?指萌新屠夫沒技能)
各屠夫玩法簡介
夾子
屠夫特性可以放夾子,這對于守尸,守圖騰和追人都有許多的幫助。夾子在沒帶焦油瓶的情況下盡量放在草里面,可以增加隱蔽性。夾子最大好處是可以封人類的走位。小白房和無敵點的夾子可以避免被溜的分險。
配件:夾子屠夫是不太吃配件的屠夫。所以配件方面可以根據(jù)人類的情況確定是否帶高配或則低配。
技能:走地屠夫推薦必帶踩板。其他比較適合常用的技能:護士眼,鹿頭,一刀殺,死亡恐懼,和厄咒毀滅。其他技能的基本上要配合一些特定的套路才能發(fā)揮起作用。
總結(jié):夾子屠夫是上手比較容易的屠夫,且并不怎么吃配件。合理的運用夾子可以使你少走許多彎路(具體用法,我前面有提過)。個人認(rèn)為喜歡放夾套路人的夾子屠夫,適合上焦油平加上加速放夾的配件。為什么不推薦一刀夾的原因是一刀夾本身出現(xiàn)的幾率較少,第二我覺的帶一般的夾子,只要不是隔著一個地圖。一般都能走到他面前。
ps:遇見2個工具箱以上的,推薦盡量就不要用夾子屠夫了。
護士
屠夫的特性鬼影步(相當(dāng)于閃現(xiàn))。穿墻賦予了護士很高的機動性。能夠達到出其不意的效果。但較高的技術(shù)門檻,限制了很大一部分玩家。基本上和人類一樣的移速,想用走地護士砍人的,可以洗洗睡了。視角較其他屠夫有所降低,因此玉米地,蒼白玫瑰地圖對于護士來說并不友好。
配件:護士不吃配件。所以養(yǎng)家糊口,護士是最好的選擇。實習(xí)護士建議上加增加飛行次數(shù)的配件,3飛就行了。其他大部分配件都是削弱a,加強b。沒啥太大意義,還影響手感。
技能:推薦必帶技能:鹿頭,死亡恐懼,護士眼。另外一個技能難逃一死,厄咒毀滅,油燈等技能都可以,只要不是踩板,蜘蛛這些技能就行。前面說過,護士的高機動性對于4趴很有利。死亡恐懼會降低逃生者的治療速度。鹿頭能讓你很好的守著倒地的人。而護士眼會提供被遮擋的視野??匆娬谧晕抑委煹娜耍瑥亩M行打擊。
鬼影步的用法及注意事項:
1.高機動性對于電機的巡邏防守有很大的幫助。
2.等逃生者的彈射用完在飛砍。
3.翻窗是護士攻擊的很好時期,但假裝翻窗會套路護士。這點要小心。
4.確定逃生者的位置在飛。否則眩暈過后很大幾率會丟失獵物。
5.會回頭看你的人,有大概率會反跑。
6.當(dāng)你在追一個人的時候,如果旁邊有人修機,拆圖騰,或則摸箱子,且在一飛的距離內(nèi)。你可以假裝去殺被追的人,在邊蓄力邊轉(zhuǎn)向修機的人。然后一下飛過去,直接把人抱起來。(此條需要飛的嚴(yán)格精準(zhǔn),且成功率不高)
6.護士的2飛可以取消,一直長按不放手。但一飛絕對不可以。
7.快速進柜可以躲避護士的鬼影步。因此可以把人逼在沒有柜子的位置在飛。
8.合理的運用障礙物??梢宰屇愕囊伙w停在原地。比如縱向面對長條的的障礙物。只要你蓄力的位置在障礙物里。那么只會在原地閃現(xiàn)。(適合對付反跑的人類)
9.護士可以穿過沒有開啟的大門
總結(jié):護士是個上限高,下限低的屠夫??考寄艹燥埖耐婪?。鬼影步的熟練使用取決了你護士水平的高低。車隊和人皇可是最怕最痛恨護士長的。
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特性:1階移速較慢,但心跳范圍小。2階段,心跳范圍一般,正常速度。3 階段開起一刀斬(60s,無配件)。配合屠夫特性,在沒有上特定配件的情況下。屠夫一階段適合找人,盡早吸到2階段。2階段開始砍人。如果遇見會溜的,可以先把吸他到快要近3階段。3階段的一刀斬的開起一定要離人貼近在進。遠了并且旁邊有板子的話,被溜60s=浪費了一個三階段。且麥?zhǔn)逦说臅r間是固定的,不是惡意值是固定的。越近效率越高。這點吧友有過證實。變紅了就不能吸了。
配件:大白臉的配件繁多,決定了這個屠夫的娛樂性很高。目前有速吸流、3階段處決流、永久3階段流、1階段透視流、永久2階段流。
速吸流:帶增加獲取惡意值速率的配件,配合技能工匠??梢源蠓仍黾游说乃俣取<涌爝M入2,3階段。
3階段處決流:(1)紅頭發(fā)加紅墓碑 (2)速吸加上紫墓碑碎片。1種的配件只要進了3階段就可以無限處決,但代價是吸人要吸很長時間。人類速修大概率會翻車。配合技能厄咒毀滅會好點,一是減慢人類修機速度,二是用圖騰引誘人類出來,好吸到3階段。第2種配件吸收惡意值的速度比第一種明顯快很多,但處決完一個人會掉到2階段。需從新吸到3階段才可再次處決。
ps:3階段蓄力刀是無發(fā)處決的。必須要靠近點左鍵才能處決。永久3階段流:紅頭發(fā)加速吸(綠鈔票最好)配件。這個很簡單,吸到3階段你就贏了。
1階段透視流:帶上1階的鏡子。適合低段位,嚇嚇萌新。左鍵可以看見一定距離內(nèi)的逃生者。沒有紅光對于丟失視野的地方可以很好的套路人類。但是移速較慢,遇見會溜的游戲體驗特別不好。技能方面:既然是走路屠夫,踩板是必帶的。玩速吸,永三,3階處決流,可以帶工匠技能。剩下兩個技能可以像夾子一樣隨意搭配。不同搭配,有不同的玩法。
總結(jié):因為還是走路屠夫,所以和其他屠夫一樣,二人轉(zhuǎn)。配件的組合使屠夫的玩法和技能搭配有了許多的可能性。但因為技能的原因,對于高端局較拖節(jié)奏。害怕遇見真人皇,很傾向娛樂性的屠夫。
妖巫
因為長的太丑了,玩的不是很多。血網(wǎng)也沒咋多點。所以大部分配件我還沒用過。
特性:傳送一定的距離。這對于守電機,守尸,守圖騰有了很大的幫助。畫在連環(huán)板,無敵窗和lt的陷阱。在2人轉(zhuǎn)時會有意想不到的驚喜。但陷阱懼怕手電!!此外屠夫視角很低,很容易丟失視角。但身高較矮,也可以套路許多人類。
技能:走路屠夫踩板必帶。其它的技能根據(jù)自己的玩法隨意搭配。因為屠夫特性的原因,甚至可以帶4個圖騰技能。
補了一個小技巧:像礦井那圖的無敵點。因為一側(cè)貼模型跑不容易快翻的地方??梢员M力把人逼到這個方向追。如果人類從屋內(nèi)往外翻,前面一段的助跑距離可以很容易快翻。
兔子
特性:丟斧子,可以遠程打擊。斧子的彈道跟一般fps的彈道有些區(qū)別的。但移速相對較慢。
技能:跟上面的屠夫技能搭配差不多。
配件:帶斧子蓄力加速的比較好。對于加2個斧子的配件和1刀斧配合也較好。但單帶加2斧的配件或一倒斧比較浪費。ps:1.5個斧子基本夠用,如果打不到,只能說技術(shù)不到位。2.只上紅斧子只有一把,容錯率太低。
技巧:
1.翻窗翻板適合扔斧子。
2.人轉(zhuǎn)點到小白房,可以先準(zhǔn)備飛斧,在窗邊等會兒。一般的玩家會進屋的。
3.攻擊繞障礙不高的連環(huán)板,對你比較有利。
4.近距離攻擊,可以先扔斧子,在平a一下。這樣第一下攻擊沒有擦刀。
5.哈登房子和木柵欄之間的長條型的縫隙很適合攻擊。
6.兔子帶護士眼,有奇效,但作用不會像護士那么大。
7.長條板和lt對于兔子來說很難受。