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火星求生巨蛋建造方法介紹 巨蛋怎么建造

2018-04-08 22:11:02

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分類:模擬經營星級:軟件大小:3583.77MB

平臺:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10

  火星求生巨蛋建造對于幫助提升人口以及城市的建造有著非常良好的保護作用,也是最優(yōu)先的一個建造之一,下面就來看看關于巨蛋的建造方法介紹吧。

  先上基礎知識

  巨蛋配置學基礎-任務與需求

  決定巨蛋如何配置的基礎-任務、(人口)需求

  而有何種任務?取決于中央塔(加成)

火星求生巨蛋建造方法

  目前來看,通常有以下任務

  工(礦)業(yè)、科研、農業(yè)、教育、養(yǎng)老(一些人口中的...“永久性人口優(yōu)化設施”...前提是沒有永葆青春這個突破)、克隆人中心(前提是有克隆人突破)

  其中除了工業(yè)和養(yǎng)老,其他任務分別對應一個中央塔(中央醫(yī)院很悲劇,沒有一定要有他的存在)

  科研-網絡中心

  農業(yè)-水循環(huán)

  教育-療養(yǎng)院

  克隆-克隆中心

  工礦和養(yǎng)老-中央公園(工業(yè)可以上中央醫(yī)院,但是中央公園更劃算)

  之后,影響巨蛋配置的另外一個因數(shù)是人口和需求

  2個相關,因為專業(yè)和BUFF(與DEBUFF)會影響小人重視某種需求的幾率,尤其是職業(yè)!

  職業(yè)與需求表

  無專業(yè)-無影響

  科學家-興趣電玩、不感興趣購物

  工程師-興趣進餐、不感興趣社交(但是要說明,現(xiàn)在是3號升級檔時代...S站用戶不用關注,在之前的版本之中,工程師是興趣飲酒)

  警官-興趣鍛煉、不感興趣購物

  礦工-興趣飲酒、不感興趣放松

  農民-(我要肉!)興趣奢侈品(!)、不感興趣社交

  醫(yī)生-興趣奢侈、不感興趣放松

  通常經驗-工程師和科學家是目前2個勞動密集型(如果有克隆人體魄...醫(yī)生也有可能成為勞動次密集型,如果有納米采礦突破、礦工也有可能成為次密集)

  DEBUFF與需求表(而且是否可治愈)

  慢性病-可由療養(yǎng)院治愈-增加醫(yī)療需求(雖然沒直接寫,但是每天扣血的情況下,小人的第一反應是去醫(yī)院(有可能去健身....但是健身回血目前只觀察在強壯的人身上))

  酒鬼-可由療養(yǎng)院治愈-增加飲酒興趣

  X徒-可由療養(yǎng)院治愈-增加抽卡興趣

  抑郁癥-不可治療!(目前)-增加醫(yī)療興趣

  通常經驗-工業(yè)蛋和科研蛋可以在禁止酒徒的情況下不修建酒吧

  BUFF與需求表(以及是否可以額外獲得機會)

  工作狂-有火星教育突破的情況下由兒童在學校教育獲得-對放松不感興趣

  電玩愛好者-不可教育-感興趣電玩

  強壯-非兒童在光顧操場獲得-增加健身興趣

  嗨伽-不可教育-增加社交興趣

  通常經驗1-小人的需求會根據(jù)職業(yè)和buff改變,推測是在成年之后隨機獲得興趣和BUFF,在獲得職業(yè)之后決定是否獲得職業(yè)的興趣和不感興趣(可以理解成,科學家?guī)缀鯇徫餂]興趣,很少會看見對喝酒有興趣的科學家)

  通常經驗2-在沒有快速睡眠突破的情況下,小人一天(3個時間段)-一個時間段工作(如果有);一個時間段睡覺(如果是白天的班,通常晚上睡覺,晚上的班不確認是上午還是下午睡覺);一個時間段去滿足興趣(似乎只去一個地方!如果成功滿足需求就會進入閑逛狀態(tài))

  2人口(數(shù)量)與服務設施比例(經驗觀點)

  需要特別強調,通常有2個勞動密集型任務

  科研和工業(yè)

  而且科研任務有自己的加成中央塔

  我個人的經驗是-小型巨蛋人口50左右,中型巨蛋人口100左右(養(yǎng)老蛋更多,農業(yè)蛋更少),大型蛋人口200左右(養(yǎng)老蛋能到300人,教育會略微少一些,農業(yè)更少)

  小型蛋建議去完成工業(yè)(室外、采礦)和養(yǎng)老任務,實際上所有任務都能完成(勉強)

  中型蛋可以完成所有任務,但是推薦完成農業(yè)和養(yǎng)老。

  巨型蛋毫無疑問可以完成所有任務,但是推薦完成養(yǎng)老、教育、科研、工業(yè)(電子廠)

  巨蛋服務設施配置的比例

  育兒系

  小型巨蛋配置1個幼兒園和一個學校(有條件上一個游樂場)()

  中型上2個幼兒園,一個學校,一個游樂場(養(yǎng)老可以減少幼兒園...和游樂場;克隆人需要增加游樂場學校幼兒園)

  巨型4幼兒園+2學校+2游樂場

  問題-游樂場到底什么效果?是否會增加獲得學校教育BUFF的幾率?如果是....推薦幼兒園和游樂場的比例是4:3而非2:1

  餐飲系-餐廳滿足...現(xiàn)在版本工程師有額外的餐飲興趣

  (進食是每個人的基礎需求...由于有2種設施可以滿足這個需求........在無法滿足這個需求的情況下小人會直接吃倉庫里的食物...有士氣還是舒適度懲罰)

  小蛋1餐廳(工程師多的可能要+1)

  中型2餐廳(工業(yè)蛋+1餐廳)

  巨型3餐廳(工業(yè)蛋要+2),(養(yǎng)老蛋可能要+1)

  購物系

  購物系有3種建筑,服務人數(shù)一樣,但是分別滿足奢侈(合成物)、電玩(電子零件)、食物(食物)3種需求。通常我推薦全部造雜貨鋪(食物)

  小蛋-1商店

  中蛋-2商店(如果可能科研蛋-1)

  巨蛋-3商店(如果可能科研蛋-1...或者考慮一個電玩店)(非科研蛋可以考慮一個奢侈品店)

  復合娛樂城

  需求神器之一無誤,在沒有購物消耗的情況下滿足滿足奢侈和電玩

  小蛋-1娛樂城

  中蛋-1娛樂城(如果是科研蛋+1)

  巨蛋-2娛樂城(如果你的科研巨蛋已經有了一個電玩店,沒必要加一)

  酒吧

  被削弱的系列,只有酒鬼和礦工感興趣飲酒...而且礦工不是勞動密集行業(yè)。而放松?公園系(需求神器之一,而且有1格系!)、醫(yī)療系(需要后期科研)滿足

  有(和有可能有)礦工的蛋-1個(也就是,養(yǎng)老、教育、有采礦的工業(yè))

  巨蛋而且沒有中央公園-1個

  其他,不用酒吧

  健身

  和酒吧一樣悲劇的,公園可以滿足,但是健身有BUFF...因此建議

  在教育蛋1個,在人口稠密的蛋(工業(yè)和科研巨蛋)1個

  娛樂(應該是自然才對)

  見縫插針,通常不會不滿足

  補充:醫(yī)療

  一般巨蛋-一個小診所

  大型工業(yè)或者大型科研(因為這2種人口夠多,而且會加班)-2個小診所

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