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騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

2018-04-08 16:03:03

騎馬與砍殺2領(lǐng)主 娑擃厽鏋僾1.5

分類:動作游戲星級:軟件大小:2005.21MB

平臺:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10

騎馬與砍殺2官方發(fā)布了攻城的預(yù)告視頻,下面小凡就給大家?guī)眚T馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析,一起來看下哦。

騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

第一張圖咋一看不過就是攻城戰(zhàn)開始前的器械布置,但只要仔細(xì)看,就會發(fā)現(xiàn)這張圖給出的信息量簡直爆炸。

首先是特別重要的一點(diǎn):屏幕上方中央位置顯示了玩家部隊(duì)的人數(shù),有275的步兵,63的弓手。

我們都知道,戰(zhàn)團(tuán)和原版的騎砍,由于優(yōu)化的問題,就算你配置再好,上了三四百人就會卡頓,而這一作,明顯還要算上守城方的好幾百人,整個戰(zhàn)場總?cè)藬?shù)超過四五百也不是不可能。

可就在實(shí)際游戲過程中,幀數(shù)非常平滑,也就是說,這一作針對戰(zhàn)場人數(shù)做了優(yōu)化,只要你的配置達(dá)標(biāo),數(shù)百人大戰(zhàn)也能流暢進(jìn)行。

我就是個喜歡看大場面戰(zhàn)斗的玩家,可惜戰(zhàn)團(tuán)中,如果硬要開數(shù)百人的大戰(zhàn)場,就會卡得玩家沒法操作親自上陣廝殺、只能一旁看AI廝殺。

所以,第一個重要情報:游戲的戰(zhàn)場人數(shù)優(yōu)化非常好,數(shù)百人大戰(zhàn)也很流暢。

騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

第二個信息是,這一作可以布置各種攻城器械了,但布置器械會占用格子,而格子有限,攻城器械同樣有數(shù)量限制。

我們可以看到可供布置的攻城器械有大型弩、投石車、巨型投石機(jī)(天國王朝里面那種),還有帶火的投石機(jī)和弩。

注意,既然出現(xiàn)了帶火的,那我估計(jì)這一作引入了燃燒傷害設(shè)定,比如被火箭射中,首先是遭受箭的傷害,隨后還會因?yàn)樯砩现鸲艿匠掷m(xù)傷害。

騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

第二張圖。

這里可以看到,這一作的AI絕對是精心設(shè)計(jì)過的。

步兵會自動找到附近的攻城器械進(jìn)行射擊,好幾個人負(fù)責(zé)操作一架投石機(jī)。

而且,當(dāng)投石車操作員被敵人射殺的時候,附近的步兵會自覺地過來一個補(bǔ)員。

另外,可以看到士兵的動作非常流暢:費(fèi)力地搬起彈丸放到投石機(jī)上、走開、然后發(fā)射。

我在游戲UI中沒有看到彈丸的數(shù)量,可能這一作的攻城器械是無限發(fā)射的,當(dāng)然,也有可能是彈丸有數(shù)量限制,只是UI不顯示,會出現(xiàn)容器中的彈丸用一個少一個,最后用完的情況。

騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

第三張圖。

接著上一張,我們可以看到,這一作出現(xiàn)了簡易的物理破壞系統(tǒng)。

那就是當(dāng)投石機(jī)彈丸轟擊城墻上,明顯看到城墻墻垛塌了下去,也就是說,雖然不可能做到把整個要塞轟成廢墟,但把敵人的掩體轟爛還是可以做到的

第四張圖。

一個很重要的細(xì)節(jié),在戰(zhàn)團(tuán)和原版中,射出的箭是必然要插入物體表面的,不存在箭被彈開的情況。

而這一作射出的箭明顯改進(jìn)了物理效果,不再像上一作一樣了,注意看有一支箭沒射入城墻,然后在空中旋轉(zhuǎn)著掉落地面。

騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

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第五和第六,

又是個聰明的AI體現(xiàn):當(dāng)我方部隊(duì)錘破城門,殺入甕城的時候,頭頂?shù)倪^道兩側(cè),分別有敵人抱著油罐和石頭砸下來。

而且,當(dāng)玩家射殺了那個抱著油罐的敵兵時,火罐還是掉了下來。

騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

7,最最最重要的一點(diǎn)!!!

這一作終于可以一劍揮出去砍到多個敵人了!!!

不信可以去視頻4分20秒前一刻看看。

我反反復(fù)復(fù)看了七八遍,最后百分百確認(rèn),玩家橫揮一劍,砍中了三人!

喜歡開無雙的玩家有福了。

之前的戰(zhàn)團(tuán)就是一次只能打一人,鼠標(biāo)點(diǎn)得累。

另外,順帶提一下…

這一作的聲音效果,依舊是原封不動地照搬戰(zhàn)團(tuán)…

也就是游戲中聽到的士兵揮劍時的吶喊、被砍中的慘叫,刀劍碰撞的金屬聲,都和戰(zhàn)團(tuán)一模一樣…

太偷懶了吧,有資金改動這么多游戲內(nèi)容,就不能多花點(diǎn)錢在聲效上嗎?

騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

8,一個小細(xì)節(jié),注意看地上,這一作的血腥效果終于改進(jìn)了,士兵灑出來的血會噴在地上。

但可惜的是,在這次演示中我沒有看到肢解、砍頭效果。應(yīng)該是沒有。

不過不要緊,在戰(zhàn)團(tuán)MOD中,明明游戲引擎就沒有做砍頭的效果,都有MOD制作者強(qiáng)行做出了砍掉腦袋的功能,這一作血腥效果明顯比戰(zhàn)團(tuán)要真實(shí)得多多,所以相信那些MOD制作者吧!

還有,CTRL+H十有八九是保留了,因?yàn)橛螒蜓菔局虚_發(fā)者明顯用了N次加血。

騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

9,殺入堡壘內(nèi)部時,可以看到滾石和油罐。

玩家應(yīng)該也是可以操作的,也就是靠近之后提示玩家按下F。

值得一提的是,甕城的城門非常厚,演示者路過投擲坑時往下看了看,友軍士兵還在砍門…

騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

10,這里的AI還是暴露了一點(diǎn)問題,上一作出現(xiàn)的情況還是沒得到改進(jìn)。

一個敵方士兵和玩家迎面相遇,他只顧著另一側(cè)的敵人,而對迎面而來的玩家視而不見。

騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

11,這一作的守城戰(zhàn),守城方的士兵終于會撤退逃亡了。

我們可以看到敵方士兵不停地朝這個塔樓涌去,然后沒過多久就顯示戰(zhàn)斗勝利了。

那就說明這些敵方士兵會在守城戰(zhàn)中逃跑了。

戰(zhàn)團(tuán)的攻城戰(zhàn)有一點(diǎn)詬病的地方就是,野戰(zhàn)有士氣系統(tǒng),士氣崩潰會逃亡,但攻城戰(zhàn)中沒有士氣判定,敵我士兵都是不怕死的,這一作終于修正了。


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