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戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮三族對(duì)戰(zhàn)攻略要點(diǎn) 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮三族對(duì)戰(zhàn)要點(diǎn)解析

2018-04-03 11:02:51

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù) v1.9.11

分類(lèi):網(wǎng)絡(luò)游戲星級(jí):軟件大小:1542.54MB

平臺(tái):安卓4.4以上

  戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮三族即人族、神族、妖族,三族技能屬性各有長(zhǎng)短,抓住對(duì)方的弱點(diǎn)才能給出致命一擊,下面小編就給大家介紹一下戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮三族的對(duì)戰(zhàn)要點(diǎn),一起來(lái)看看吧。

  戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮三族對(duì)戰(zhàn)攻略大全

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  總結(jié)一下三個(gè)種族的優(yōu)缺點(diǎn)

  人族

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  優(yōu)點(diǎn):均衡,全面,節(jié)奏平滑,地面防空很強(qiáng),戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)勢(shì),主動(dòng)進(jìn)攻能力強(qiáng)。

  缺點(diǎn):后期較其他兩族略顯疲軟且種類(lèi)單一(清一色機(jī)械),空軍弱(包括空對(duì)空和空對(duì)地)

  妖族

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  優(yōu)點(diǎn):變化多,套路多,卡池深,空軍強(qiáng)大。

  缺點(diǎn):前期防空能力很弱,地面防空很弱,對(duì)抗生物能力不足,種類(lèi)單一(幾乎全是生物),前期很弱(有軟肋和防死角,主要是神族隱刀和對(duì)空弱導(dǎo)致的,造成妖族卡組的前期兵種組合很別扭)

  神族

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  優(yōu)點(diǎn):前期和后期強(qiáng)勢(shì),經(jīng)濟(jì)好發(fā)育快,有一定的反針對(duì)能力。

  缺點(diǎn):打法死板容易被針對(duì),中期兵存在感弱,盲蟹造價(jià)太高出場(chǎng)太晚。

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  小技巧:如果到你出兵回合,你想賣(mài)掉一部分兵去換別的,不要全都賣(mài)掉,賣(mài)到只剩1只。因?yàn)槿绻麘?zhàn)場(chǎng)上還有你賣(mài)掉的那個(gè)兵,如果你全賣(mài)掉了,就沒(méi)科技點(diǎn)了,如果原先是3級(jí),場(chǎng)上的就會(huì)變成0級(jí)。所以賣(mài)的剩一只,這樣你就有錢(qián)出新兵種。等場(chǎng)上的舊兵死完了,你在把最后一只賣(mài)掉,返還的科技點(diǎn)再加給新兵種。

  3v3,要注意觀察隊(duì)友,在自己穩(wěn)壓對(duì)家的時(shí)候,可以幫助隊(duì)友,出一些針對(duì)隊(duì)友對(duì)家的兵種,但是在決戰(zhàn)回合前,如果你是三樓,是沒(méi)有下家的,所以如果你之前的兵種有太多是幫下家(一樓)的,要及時(shí)調(diào)整。另外妖族的制空很強(qiáng),有時(shí)能清掉2家甚至3家對(duì)空。所以如果隊(duì)友制空很強(qiáng)勢(shì),你就不要盲目的出太多防空(你的對(duì)家有空軍或者馬龍的情況下),這樣隊(duì)友地面疲軟,你對(duì)空過(guò)多,地面也打不過(guò)。所以要和隊(duì)友有個(gè)協(xié)調(diào),注意觀察他們的走向,積極的配合。

  人族內(nèi)戰(zhàn):穿甲狗最強(qiáng)論

  很容易理解,人族地對(duì)空遠(yuǎn)遠(yuǎn)比空對(duì)地強(qiáng),所以人族用空軍打內(nèi)戰(zhàn),會(huì)被另一個(gè)人族用地面防空打爆。

  人族中后期的地面從鳥(niǎo)騎開(kāi)始,到摩托車(chē),到鐵狗鐵雞巨神坦克清一色的機(jī)械。

  毫無(wú)疑問(wèn)穿甲狗是最強(qiáng)選擇,也是內(nèi)戰(zhàn)最強(qiáng)兵種。

  妖族內(nèi)戰(zhàn):禿鷲無(wú)敵論/無(wú)腦上天論/必出爆骨論

  妖族的地對(duì)空只有老虎,很弱,厲害的都在空中。

  我們假設(shè)一方妖族走空了,另一個(gè)怎么辦?

  如果走地面會(huì)被白吃,出老虎打不過(guò)。

  只有跟著走空,所以這決定了妖族內(nèi)戰(zhàn)必然血拼空軍。

  前期無(wú)論是狼狗,穿山甲,老鼠,蝙蝠,完全被禿鷲碾壓。

  中后期地上只有個(gè)老虎對(duì)空,出老虎是不可能獻(xiàn)祭的,那么前面我提到老虎是打不過(guò)妖族空軍的,所以等于自投死路。

  能打禿鷲的,在前中期只有自爆鳥(niǎo),血鷹,角鷹,如果真有妖族冷門(mén)的設(shè)置了這幾個(gè)獻(xiàn)祭,角鷹和自爆鳥(niǎo)都屬于打死了禿鷲也沒(méi)什么作為,即便對(duì)面獻(xiàn)祭了血鷹,我們可以出自爆鳥(niǎo)反針對(duì)。

  所以禿鷲是立于不敗之地的。

  為什么必出爆骨而不是狂骨,因?yàn)楸侨?,拼空?duì)空可以做肉盾,拼空對(duì)地可以打老虎。

  為什么一定要互拼空軍?我可以出一些空軍,然后再搭配一些地面。

  爆骨正愁沒(méi)東西給他打,而且很難正好掌握尺寸,怎么判斷空軍正好能打過(guò)對(duì)面。

  如果出多了,就會(huì)留到下一家,大量的空軍護(hù)航,如果沒(méi)有一個(gè)強(qiáng)力的空中輸出,那不是干瞪眼。所以一群空軍保護(hù)幾個(gè)爆骨,比一群空軍保護(hù)幾個(gè)獅子,到下一家時(shí)更具備滾雪球能力。

  所以妖族內(nèi)戰(zhàn)很可能打成互拼禿鷲,直奔空軍的形勢(shì),那么純空軍卡組的妖族就要比普通妖族有優(yōu)勢(shì)。

  神族內(nèi)戰(zhàn):馬龍最優(yōu)論

  為什么不選擇巨鯨作為內(nèi)戰(zhàn)核心

  馬龍便宜,出場(chǎng)時(shí)間比巨鯨早很多,可以最快的發(fā)揮用處

  試想一下,神族內(nèi)戰(zhàn)都是刀奴和十方互拼,誰(shuí)先出馬龍就是壓倒性優(yōu)勢(shì)

  攻守的平衡會(huì)瞬間崩潰,另一方?jīng)]有辦法,只有被迫出羅漢,這樣會(huì)極大的拖延出巨鯨的時(shí)間,等你巨鯨出來(lái)后,別人已經(jīng)有大量盲蟹了,你發(fā)揮不了任何用處,永遠(yuǎn)比別人慢一拍。

  所以馬龍是神族內(nèi)戰(zhàn)打破平衡的最關(guān)鍵兵種,越早越好。

  拼完馬龍,就拼羅漢,羅漢多了就拼盲蟹,一方面可以打馬龍,也能吸引對(duì)面羅漢的攻擊

  所以神族的內(nèi)戰(zhàn)永遠(yuǎn)是三位一體,互相是吸收傷害和輸出,馬龍+羅漢+盲蟹互拼。

  大概就是這些了,安卓還沒(méi)上線,樓主也還沒(méi)玩過(guò),所以只能意淫到這種地步了,其中肯定有不少紕漏,但是對(duì)于普通玩家應(yīng)該足夠了,畢竟游戲要靠自己慢慢摸索。

  以上就是小編為大家?guī)?lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮三族對(duì)戰(zhàn)要點(diǎn)解析,喜歡的朋友就來(lái)看看吧。

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