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深入挖掘 絕地求生大逃殺火并不是空穴來風(fēng)

2018-03-07 14:29:23

絕地求生大逃殺 娑擃厽鏋僾1.5

分類:網(wǎng)絡(luò)游戲星級:軟件大?。?i>8927.32MB

平臺:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10

  絕地求生大逃殺在2017可謂是一路紅火在線玩家人數(shù)屢創(chuàng)新高,銷量更是根本停不下來,下面就來看看關(guān)于這款游戲意外紅火的具體原因吧。

絕地求生大逃殺火爆

  升級PK 《傳奇》類網(wǎng)游已經(jīng)落伍

  《傳奇》這個網(wǎng)游很多80后都很熟悉,曾經(jīng)這個游戲也風(fēng)靡一時。但是由于外掛層出,最終成《傳奇》為歷史云煙。外掛是這個游戲衰落的重要原因,但筆者認為并不是核心原因。傳奇類游戲的核心是升級打裝備,雖然也有攻城戰(zhàn)這樣的模式,但是本質(zhì)仍舊是互相PK。

  《傳奇》升級時間太長,需要投入的經(jīng)歷太多,并且是連續(xù)的時間投入,加上玩家之間的互動并不多,因此并不適合玩家對于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的新需求。由于升級基本就是做任務(wù),刷怪升級獲得裝備的過程,因此這個過程沒有太多的樂趣。

  隨著80后以及90后的成長,忙碌的生活讓她們再也沒有辦法投入長期的經(jīng)歷玩一款網(wǎng)游,這并非是裝備花錢不花錢的問題。升級沒有錯,但是一味以升級來驅(qū)動一個優(yōu)勢的發(fā)展已經(jīng)落伍了。

絕地求生大逃殺

  《魔獸世界》 互動性強但難度大

  《魔獸世界》如今也沒有了往日的輝煌,相比于《傳奇》,這款游戲的升級已經(jīng)不那么重要??梢哉f滿級之后才是這個游戲的開始。打副本是這個游戲的可玩之處。雖然很多游戲多有這樣的模式,但是《魔獸世界》將這個形式發(fā)揚光大。


  魔獸世界已經(jīng)不是以升級打裝備為核心賣點的游戲了

  《傳奇》雖然也有幾種職業(yè),但是并非為了配合而設(shè)計?!赌ЙF世界》的職業(yè)更加有特點,每個職業(yè)合作共同打副本大大提升了玩家之間的互動。而互動正是網(wǎng)友游戲的核心特質(zhì)之一。沒有互動的網(wǎng)絡(luò)游戲是無法激起大家的樂趣的。

絕地求生大逃殺攻略

  不同角色的配合 是《魔獸世界》的吸引人之處

  但是《魔獸世界》的問題其實和《傳奇》一樣,需要玩家投入很大的經(jīng)歷,同時操作比較復(fù)雜,這種模式阻礙了新玩家的進入。隨著老玩家的不斷流失,《魔獸世界》逐漸變得式微。這不是換了代理商導(dǎo)致的問題,即便《魔獸世界》一直由一個代理運營,也難逃目前的衰落的命運。

王者榮耀

  《王者榮耀》 基本符合熱門網(wǎng)游基因

  《王者榮耀》為何能夠這么火爆?有人說是因為手機普及,《王者榮耀》算是借了東風(fēng)。你可以這樣說,但是為何其他類游戲沒有借上東風(fēng)呢?當(dāng)然《王者榮耀》能夠這么風(fēng)靡和騰訊的運營有很大關(guān)系,騰訊有過多年的運營經(jīng)驗,其資金雄厚,人力充足,但這些都并非是核心的元素。

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  手機僅僅是一個載體而已

  《王者榮耀》能夠火爆,可以說是繼承了《魔獸世界》一些特性,那就是互動。玩家可以互動,配合殺敵讓人們更加的投入。這類網(wǎng)友完全拋棄了升級的路線,人物自己的獨特技能,并不需要網(wǎng)友進行先期的升級。

  回合制模式并不需要連續(xù)時間投入

  這樣做的好處是網(wǎng)友可以快速融入這個游戲。所以很多人說《王者榮耀》里面有很多小學(xué)生,其實這正說明《王者榮耀》的門檻很低。只要稍微學(xué)習(xí),就能明白《王者榮耀》的游戲邏輯,并且可以享受到《王者榮耀》帶來的對戰(zhàn)樂趣。雖然成為高手也不是一天兩天就能達到的,但是《王者榮耀》相對于很多傳統(tǒng)游戲已經(jīng)有了較大的進步。

  同時《王者榮耀》也是回合制的游戲,也就是說網(wǎng)友不需要長時間粘在這個游戲之上。回合制的模式讓玩家每局時間只花費10分鐘到30分鐘之間,可以說《王者榮耀》是一款易上手、互動強同時不需要玩家投入連續(xù)整段時間的游戲。

  《絕地求生》 國際化是明顯加分項

  《絕地求生》和《王者榮耀》非常類似,同樣的回合制,同樣的易上手,同樣的互動性強,因此《絕地求生》天然具有熱門網(wǎng)游的基因。當(dāng)然有基因不一定就能持續(xù)火爆,目前《絕地求生》外掛太多,這嚴重影響了游戲的公平性,可以說《絕地求生》未必是這類游戲的巔峰,也許后期會有更加成熟的該類型游戲出現(xiàn)。

絕地求生大逃殺選擇

  《絕地求生》具備諸多熱門元素

  相比于《王者榮耀》,《絕地求生》更具開放性,雖然地圖總是一張,但是每次的策略都可以不同,同時每次遇見的事情也都是不一樣的。這種開放性是《王者榮耀》所缺少的。雖然《王者榮耀》每局的PK狀態(tài)也不同,但是畢竟模式比較局限,可選擇的策略較少。

  《絕地求生》具備的開放性也是優(yōu)勢

  《絕地求生》還有一個大的特質(zhì)是《絕地求生》可以和全世界的玩家PK,這也是游戲的一大樂趣。很多人并沒有意識到這一點,國內(nèi)目前也在運營《絕地求生》類的游戲,但是卻無法擁有《絕地求生》的熱潮。一部分原因是《絕地求生》具有先發(fā)優(yōu)勢,玩家數(shù)量已經(jīng)很多,一部分原因就是國內(nèi)的游戲里面缺乏國外玩家,因此樂趣少了很多。

絕地求生大逃殺吃雞

  筆者認為考慮到目前的諸多客觀因素,網(wǎng)絡(luò)游戲想要火爆必須具備易上手、回合制、互動性強同時平衡性強這幾個特點。這樣一款游戲才能真正的火爆起來。而國際化這樣的因素不是必要的,但它是加分項。諸如鎖區(qū)這樣認為獨具不同地區(qū)網(wǎng)友見面的運營手段,筆者認為這種理念十分落后。

  而平衡性則是一個游戲發(fā)展的命門,不管是外掛還是游戲運營方推出的裝備,一旦破壞了游戲的平衡性,就開始從根本上破壞這個游戲。到達某個闕值之后,游戲的衰落是極為快速的。

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