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是什么原因造成了旅行青蛙熱度大跌

2018-02-27 10:26:01

旅行青蛙(中文版) v1.0.9

分類:益智休閑星級:軟件大?。?i>49.23MB

平臺:Android 4.1,Android 4.2,Android 4.3,Android 4.4

  上個月旅行青蛙突然火起來,互聯(lián)網(wǎng)刮起一片養(yǎng)蛙熱潮,朋友圈各種刷屏,這款佛系手游曾一度霸占著App Store免費排行榜第一的位置,而現(xiàn)在,旅行青蛙熱度暴跌。

  根據(jù)App Annie的統(tǒng)計顯示,旅行青蛙在iPhone游戲的排名日漸下滑,2月22日已跌至第98。

  ▲七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計也證實了這一點

  就過了一個年,你家呱兒子怎么聽起《涼涼》了?

  氫媒工場深度復(fù)盤了旅行青蛙刷屏的邏輯、衰落的根源,以及它為國產(chǎn)游戲帶來的經(jīng)驗教訓。

  旅行青蛙刷屏的根本原因:話題性

  據(jù)氫媒工場觀察,旅行青蛙從推出到刷屏的傳播邏輯,在于不斷突破圈層文化。

  從傳播媒介上看,始于微博大V、全面爆發(fā)于朋友圈與公眾號。

  根據(jù)新浪微輿情的數(shù)據(jù)分析,從去年11月24日到1月21日,旅行青蛙影響力傳播經(jīng)歷了6個階段:

  ▲娛樂資本論整理

  而到了1月21日,旅行青蛙在微信中全面爆發(fā),微信指數(shù)顯示當日微信指數(shù)環(huán)比增長298%,且此后一路上揚。

  新榜數(shù)據(jù)顯示,截至2月23日,旅行青蛙關(guān)鍵詞的文章中,有232篇10萬+,總閱讀數(shù)達1.26億!

  至此旅行青蛙成為刷屏級游戲。

  從人群來看,由最初的二次元核心用戶,到泛二次元用戶,再到年輕女性玩家,最后才大范圍擴散到更多玩家。

  這款游戲之所以能不斷突破圈層,其最核心的傳播動力在于游戲的話題性。換而言之,與其說人們想「玩」旅行青蛙,不如說人們其實是想「聊」、想「曬」旅行青蛙。

  話題性,正是旅行青蛙火爆的最主要、最核心的原因。這其中包含兩個讓玩家分享的動機。

  ①是游戲自帶讓玩家愿意「聊」的戲劇性話題,比如:

  我家的呱怎么三天不回,而你們還在餐桌上曬干鍋牛蛙?

  火遍中國全網(wǎng)的游戲,竟是由三人組成的日本團隊做的?

  別的游戲都要玩家花錢、花時間、花精力,青蛙卻是佛系的簡單玩法?

  一只「戴綠帽」、「性冷淡」青蛙,竟然比吸貓擼狗更能讓人體會「當媽」的感受?

  當兒子養(yǎng)了半天,游戲設(shè)計師竟然說「青蛙是丈夫不是兒子」?

  一只虛擬的青蛙竟能經(jīng)??磿?,堅持學習,定期旅行,結(jié)交好友,而真實的自己卻在死宅、玩游戲、沒人約?

  以上種種話題是不是都有讓你想在微博朋友圈吐槽的沖動?至少有讓大量小編記者寫稿的沖動。

  ②是游戲設(shè)計了讓玩家愿意「曬」的優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和情感共鳴。

  比如,「呱兒子」寄回的明信片包括愛知名古屋城、京都宇治橋、群馬草津溫泉、京都天橋立、秋田入道埼燈塔等,食物道具艾蒿小麥餅、辣蔥餅、南瓜百吉餅等等。而清新簡單的畫風讓上述景點、美食都變得無比溫馨呆萌。

  有資深游戲開發(fā)者曾私下對氫媒工場表示,玩法、策略、數(shù)值關(guān)卡差不多就行,只要花大價錢給美術(shù)設(shè)計,游戲好看就能受歡迎。雖然并不能完全認同,但也側(cè)面可見,畫風對于一款游戲之重要。

  除了畫風溫馨外,不同明信片出現(xiàn)的概率也相當隨機,如果玩家得到一張稀有的明信片,他第一時間會干嘛?多半是曬朋友圈。

  因此,旅行青蛙為玩家提供的,更多的是社交價值與情感價值,而非娛樂價值。

  從這個角度來看,我們甚至可以將旅行青蛙的意外走紅,看作一篇情感類10萬+爆文,只不過這篇10萬+不依附于公眾號,而依附于一款游戲。

  旅行青蛙為什么涼了?

  1.春節(jié)「橫插一腳」

  最直接的原因,在于春節(jié)的到來改變了玩家生活規(guī)律搶占其時間,同時“放假”、“年終獎”、“旅游”、“紅包”等話題也取代了呱兒子。

  根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),旅行青蛙最先從iPhone的「所有類別」與「免費經(jīng)營類游戲」排名中跌出前三的時間點,是2月12日前后,而這個節(jié)點恰是企業(yè)開始放假、春節(jié)游與春運開始的節(jié)點。

  可想而知,與其辛辛苦苦、滿懷期待地照顧呱兒子,不如過年回家,自己真正成為被照顧的「呱兒子」、「呱女兒」;與其看著呱兒子四處旅游,不如自己邁開雙腿。

  2.各類游戲搶占玩家時間

  另一個直接的原因在于,騰訊網(wǎng)易「吃雞」游戲恰也在2月初開始了全面對戰(zhàn)。2月6日網(wǎng)易召開「嘗鮮大會」(游戲發(fā)布會),發(fā)布5款全新吃雞游戲;三天后,騰訊公測兩款吃雞游戲。

  要知道,旅行青蛙的用戶以游戲中度玩家為主,所有用戶中有6成用戶安裝了4-10款游戲,只有16%的用戶安裝了1-3款游戲(數(shù)據(jù)來源:極光大數(shù)據(jù))。換而言之近九成的旅行青蛙玩家,都同時裝了3款以上的游戲。

  加上春節(jié)應(yīng)酬多旅游多,那些湊個熱鬧的養(yǎng)蛙玩家將其卸載,集中精力吃雞或打王者,自然不足為奇。

  3.玩法單調(diào)、產(chǎn)品不完善

  而旅行青蛙逐漸走向冷淡,其背后的根本原因恰也是其走紅的原因:「佛系」。不迭代、沒創(chuàng)意的玩法,單調(diào)得還不如跳一跳有意思,后者同樣「不粘人」,且毫無意外地成為了微信最受歡迎小游戲。

  除了不迭代、玩法單調(diào)外,旅行青蛙另一個讓人不能忍的是:若將其卸載,或者清空了手機內(nèi)存,之前的數(shù)據(jù)將不會存檔!之前游戲里的明信片、道具將蕩然無存。如此不完善的機制無疑傷害了大多數(shù)「老母親」、「老父親」的情感(要知道這相當于「殺了」他們的呱兒子),無疑,這也幾乎封死了「老玩家回歸」的可能。

  當熱點話題逐漸消退,當過年聚餐取代網(wǎng)上社交,當騰訊網(wǎng)易「吃雞」大戰(zhàn)話題性將其取代,呱兒子當然不再被「聊」、不再被「曬」。

  所以,旅行青蛙從「話題」中崛起,也從「話題」中沒落,成也「佛系」,敗也「佛系」。

  國產(chǎn)游戲可以獲得什么啟示?

  旅行青蛙來去匆匆,但依舊給國產(chǎn)游戲廠商留下幾張值得珍藏的「明信片」:

  首先,產(chǎn)品上,單一玩法必將失敗,持續(xù)迭代創(chuàng)新、不斷延展才是王道。

  回想起旅行青蛙刷屏后,大量媒體鼓吹「放置類養(yǎng)成類游戲」仍是藍海。在氫媒工場看來,這些說法完全是紙上談兵,殊不知類似的游戲還有很多,如《倉鼠的日?!?、《貓咪后院》、《彼得兔的莊園》、《深海水族館》、《禪意花園》等等,但它們要么不溫不火要么無人問津。旅行青蛙僅是一個意外走紅的幸運兒,復(fù)制它的成功幾乎不可能。

  我們甚至可以推而廣之。佛系、碎片、輕松雖然能讓不少手游擁有低門檻,但若是玩法過于單一,且不能持續(xù)創(chuàng)新推陳出新,甚至連賬號體制都未建成,即使能意外爆紅刷屏,最后玩家必然也會離你而去。游戲史上那些老去的單機游戲,全是「死翹翹」的例子。

  第二,從運營上看,以真實情感觸動目標圈層的心理。

  如上文所言,旅行青蛙的走紅在于提供了「情感價值」與「社交價值」,二者的結(jié)合是游戲持續(xù)保持活力(日活月活)的三大基礎(chǔ)中重要的兩塊基石(還有一個是「娛樂價值」)。

  而為玩家提供「情感價值」與「社交價值」的核心在于,游戲必須從真情實感出發(fā)。

  以旅行青蛙為例,其設(shè)計師上村真裕子在采訪當中就坦言,設(shè)計初衷是思念丈夫,期盼歸來的情感。盡管到了中國被歪打正著地認為是思念游子。但不論是思念丈夫還是游子,玩家的真情實感無疑被觸動了。

  「蛙兒子」是不少人對旅行青蛙中小青蛙的稱呼,「守著空屋子,除草、掃地、等兒回家?!咕W(wǎng)友「迷蒙咪咪」這樣形容自己的養(yǎng)蛙生活,稱自己是「空巢老人」。也有網(wǎng)友感嘆,「不養(yǎng)蛙不知父母恩?!?/p>

  這本質(zhì)上是一種情感投射——玩家將外出打工的自己投射,到遠游的青蛙身上,從而同時發(fā)現(xiàn)著自己的艱辛與孤獨,體驗著父母的擔憂與恩情,以一種「分飾兩覺」的角度,體會著兩代人之間難言的情愫。

  注重「情感價值」與「社交價值」的國產(chǎn)游戲,前有《夢幻西游》,后有《王者榮耀》。前者注重游戲內(nèi)社交與游戲外IP打造,而后者為玩家提供了「雙排」、「五黑」等情感紐帶。

  反觀目前大多數(shù)國產(chǎn)手游,過度強調(diào)「娛樂價值」,最終不是讓你氪(花錢)就是讓你肝(花時間)。如此「佛系」游戲怕是再難遇見。

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