2018-02-12 10:51:28
近日索尼公布了最新財報,各項數據可謂亮眼。游戲方面,《怪物獵人:世界》取得了全球兩周出貨600萬的佳績,在日本市場順利成為PS4最高首發(fā)游戲,并在一定范圍內帶動了PS4尤其是Pro的銷售。在這個人人叫好的時候,也有機構跳出來潑冷水:這樣大賣的《怪物獵人:世界》也救不了PS4。
日前ACE經濟研究所發(fā)文表示,PS4年末在美國大幅降價促銷并未達成預期成果,這在戰(zhàn)略層面是失敗的。下一季度PS4硬件銷量將明顯減少,盈虧會逐漸惡化,而下代主機PS5預計將在2019年年末發(fā)售。
PS4去年黑五促銷力度很大
近期《怪物獵人:世界》熱賣帶動了日本PS4硬件的銷售,但這只是暫時的,整體趨勢并沒有發(fā)生變化,PS4在日本市場的失敗也無法改變。FF、DQ、MH三大日本國民游戲都已經發(fā)售過了,趨勢仍然沒有改變,SIE(索尼互動娛樂)需要重新審視游戲事業(yè)的戰(zhàn)略。PS5想要成功,不僅需要新的設計,也需要新的流行要素。
雖然說得有些危言聳聽,PS4目前在全球市場上的領先地位還是很穩(wěn)固的。但在日本市場來看,PS4發(fā)售約4年才630萬,相比不到一年就360萬的NS,日本游戲機市場便攜化的趨勢的確沒有改變。
索尼游戲業(yè)務這幾年一直有不錯表現(xiàn)
或許NS再過一兩年就能夠在日本市場超越PS4,但現(xiàn)在日本游戲市場在全球的份額也早已不如當年,全球市場才是真正的戰(zhàn)場。而對于玩家來說,更激烈的競爭并不是壞事,我們希望的只是玩到更多的好游戲。