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文明6迭起興衰版本試玩心得 迭起興衰版本好玩嗎

2018-02-08 14:56:13

文明6中文PC正式版 鐠烆亜宕晇1.6

分類:策略游戲星級:軟件大小:3910.22MB

平臺:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10

  文明6迭起興衰版本在上線之后就給玩家們帶來了許多不一樣的新元素新玩法,對于這個(gè)版本是否是近幾個(gè)版本更新以來最好玩的呢,下面就來看看試玩心得吧。

  新元素一:陛下,是時(shí)候任免您的總督了!

  在全新的資料片“迭起興衰”中,每個(gè)文明都會(huì)在游戲過程中獲得“總督點(diǎn)數(shù)”。獲取的途徑主要是解鎖相關(guān)的市政,如“國家勞動(dòng)力”、“帝國初期”、“防御戰(zhàn)術(shù)”等。當(dāng)然,通過某些特殊建筑以及招募偉人等方式也能得到一些額外的總督點(diǎn)數(shù)。

文明6迭起興衰試玩

  使用這些點(diǎn)數(shù),你可以招募全新的總督,或者升級已有的人選。將招募的各個(gè)總督派遣到指定城市中,則能夠?yàn)樵摮鞘袔聿煌愋偷脑鲆嫘Ч?/p>

  每個(gè)文明都固定有七名可招募的總督,他們分別在財(cái)政、建設(shè)、外交、開發(fā)、文化、宗教和軍事方面有著獨(dú)特的專長。

  例如擅長城市開發(fā)的總督能夠讓砍伐樹林、收獲資源的收益翻倍,擅長修房子的總督能讓新訓(xùn)練的建造者使用次數(shù)+1(如果使用中國并搭配“農(nóng)奴制”政策,效果會(huì)更加拔群),擅長軍事指揮的總督則能大幅強(qiáng)化鎮(zhèn)守城市的防御力。隨著總督等級的提升,他們所擁有的總督技能也會(huì)變得越來越強(qiáng)大、豐富。


  簡而言之,全新的總督系統(tǒng)相當(dāng)于給指定城市的發(fā)展提供了“快速通道”。不過在具體的總督培養(yǎng)方面仍然存在多種不同的方向策略。

  你可以同時(shí)大量招募不同領(lǐng)域的總督,讓他們的影響覆蓋自己幾乎所有重要城市;也可以把總督點(diǎn)數(shù)集中投入到其中一兩個(gè)人身上,從而高效率地強(qiáng)化局部地區(qū)或單一領(lǐng)域的發(fā)展。

  考慮到總督可以在各個(gè)城市之間比較自由地調(diào)動(dòng)(有5個(gè)回合的調(diào)動(dòng)空當(dāng)期),玩家借此可以靈活地應(yīng)對各種各樣快速變化的情況。例如緊急把軍事總督調(diào)進(jìn)即將遭受進(jìn)攻的前線城市,就能為接下來的防御戰(zhàn)爭贏取更多的優(yōu)勢;把擅長建設(shè)或財(cái)政的總督調(diào)進(jìn)剛建立的新城市,則能夠大幅提升城市成長壯大的速度。


  新元素二:防止市民造反,是門重要的學(xué)問

  “忠誠度”成為了“迭起興衰”資料片中新增的一種城市屬性。如果一座城市的忠誠度歸零,市民們就會(huì)奮起反抗,并獨(dú)立為一座不從屬于任何勢力的自由城市。在這種情況下,其他文明可以比較容易地利用武力或者其他影響力將自由城市納入版圖。影響一座城市忠誠度的因素非常多。

  一般來說,城市人口越多、宜居度越高、附近的己方城市越密集,城市的忠誠度也就會(huì)越高。向指定城市派遣總督,也能夠比較明顯地提升市民忠誠。而周邊其他文明的城市以及敵對間諜破壞活動(dòng),則會(huì)對城市施展直接的忠誠度壓力。

文明6

  這一機(jī)制的加入相當(dāng)于給各個(gè)文明之間的博弈增加了一個(gè)全新的維度。新城市選址在戰(zhàn)略上變得更加重要,利用自身的繁榮對目標(biāo)城市進(jìn)行“和平演變”,成為了一種穩(wěn)健可行的疆域拓展思路。

  而戰(zhàn)爭狂式的玩法則在一定程度上受到壓制,畢竟大多數(shù)剛征服的城市在忠誠度方面都比較低下,光是防止市民造反就需要投入額外的資源——這種設(shè)計(jì)也非常符合真實(shí)歷史中蒙古帝國這類打遍天下無敵手,卻沒有足夠的智慧進(jìn)行有效治理的情況。

  不過要是想得更深遠(yuǎn)一些,這也有可能會(huì)增加戰(zhàn)爭的破壞和慘烈程度。畢竟治理成本大幅上升了,如果沒有足夠的軍事實(shí)力沿著國境線全面挺進(jìn),我如今會(huì)更加傾向于在局部戰(zhàn)爭中肆無忌憚地劫掠破壞,然后直接摧毀有幸攻打下來的敵方前線城市。

文明6版本更新

  (什么?你在《野蠻6》里好意思給我談人道主義?外交秩序?國際公義?讓它們統(tǒng)統(tǒng)見鬼去吧!)當(dāng)然,將占領(lǐng)城市作為談判桌上的籌碼依然是一種可行的策略,但是假如你長期達(dá)不成滿意的停戰(zhàn)條款,它說不定還會(huì)像一塊“食之無味,棄之可惜”的雞肋一樣,反而讓你陷入被動(dòng)。

  新元素三:黃金時(shí)代與黑暗時(shí)代

  “迭起興衰”資料片中,各個(gè)文明有了全新且統(tǒng)一的時(shí)代劃分機(jī)制。當(dāng)一個(gè)全新的時(shí)代來臨時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)各個(gè)文明在上一個(gè)時(shí)代獲得的“時(shí)代分?jǐn)?shù)”,令其獲得增益或減益效果。達(dá)到最高指定分?jǐn)?shù),則能夠進(jìn)入“黃金時(shí)代”;低于最低指定分?jǐn)?shù),則會(huì)墜入“黑暗時(shí)代”;如果得分在兩個(gè)指定值之間,則正常進(jìn)入下一個(gè)時(shí)期。

  要想獲得盡可能多的時(shí)代分?jǐn)?shù),則需要想方設(shè)法達(dá)成一系列指定的“歷史時(shí)刻”,比如說建成奇觀、環(huán)游世界、首次生產(chǎn)特殊單位、獲得偉人、贏得戰(zhàn)爭、創(chuàng)立宗教、進(jìn)化政體等。

文明6玩法內(nèi)容

  你所達(dá)成的每一項(xiàng)成就,都將以編年史的形式記載到“年表”中。當(dāng)你把自己的文明發(fā)展成一個(gè)強(qiáng)盛的帝國時(shí),再回過頭閱覽自己的發(fā)展軌跡——相信我,你會(huì)有一種“憶往昔崢嶸歲月稠”的澎湃心情,以及“數(shù)風(fēng)流人物,還看今朝”的豪情壯志。

  如果一個(gè)文明處于黃金時(shí)代,那么該文明所有城市的忠誠度都會(huì)大幅提升,并且會(huì)額外擁有一個(gè)更有利的戰(zhàn)爭發(fā)動(dòng)借口——在這個(gè)時(shí)期擴(kuò)張版圖將會(huì)前所未有地方便。

  而處于黑暗時(shí)代中的文明則會(huì)在城市忠誠度方面受到空前懲罰,稍不留意境內(nèi)就有可能叛亂四起——不過好在部分黑暗時(shí)代專屬的政策能夠大幅強(qiáng)化軍隊(duì)在境內(nèi)的戰(zhàn)斗力,至少“維穩(wěn)”工作可以比較方便地展開,抵抗外來侵略時(shí)也不至于面臨“一觸即潰”的窘境。

  每次進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代之前,你都需要選擇一項(xiàng)最符合接下來發(fā)展方向的“著力點(diǎn)”。其中普通和黑暗時(shí)代的著力點(diǎn)能幫你更加高效地贏取“時(shí)代分?jǐn)?shù)”,而黃金時(shí)代的這類選項(xiàng)則只能直接為你提供有利的發(fā)展加成。而這也就意味著從黑暗時(shí)代絕境逆襲會(huì)相對容易,連續(xù)保持黃金時(shí)代則是一件比較有挑戰(zhàn)性的事情。

文明6迭起興衰

  值得注意的是,如果你在黑暗時(shí)代中達(dá)成了進(jìn)入黃金時(shí)代的分?jǐn)?shù),那么下一個(gè)時(shí)代將會(huì)進(jìn)入一個(gè)特殊的“英雄時(shí)代”——簡單來說,你可以把它理解為加強(qiáng)版的黃金時(shí)代,因?yàn)榇藭r(shí)你可以同時(shí)選擇三項(xiàng)著力點(diǎn)!

  這樣的時(shí)代判定機(jī)制相當(dāng)于在一定程度上引導(dǎo)了黑暗時(shí)代與黃金時(shí)代交替進(jìn)行,它同樣在很大程度上反映了人類各個(gè)文明興衰交替的真實(shí)情況。

  比如中國在秦漢大一統(tǒng)王朝覆滅后陷入了長達(dá)數(shù)百年的軍閥割據(jù)和混戰(zhàn),但是在經(jīng)歷了三國兩晉南北朝之后,唐帝國又重新為中華文明帶來了繁榮。歐洲在走出黑暗的中世紀(jì)后,通過文藝復(fù)興和兩次工業(yè)革命逐漸成為世界的中心,可是兩次世界大戰(zhàn)又讓歐洲這片繁榮了數(shù)百年的土地化為一片焦土。

  在玩法層面上,這樣的設(shè)計(jì)在為玩家的適應(yīng)能力提出更高要求的同時(shí),也大幅鼓勵(lì)了更加開拓進(jìn)取的玩法。喜歡龜縮在家里悶聲發(fā)展的種田派玩法在獲得時(shí)代分?jǐn)?shù)方面會(huì)相對困難。

  而不同時(shí)代的不同特性,理論上也為玩家提供了更加豐富的策略施展可能性。至于更加長線的時(shí)代交替節(jié)奏,考慮到當(dāng)前能夠試玩的回合數(shù)非常有限,我暫時(shí)還無法進(jìn)行比較準(zhǔn)確的評判,這部分內(nèi)容還請繼續(xù)關(guān)注我們接下來的正式版評測。

文明6

  新元素四:更加豐富的外交關(guān)系

  這部資料片對外交系統(tǒng)同樣進(jìn)行了大幅完善,其中最顯著的一點(diǎn)在于細(xì)分了各個(gè)文明之間的同盟關(guān)系。具體來說,如今的結(jié)盟關(guān)系被細(xì)分成了“軍事同盟”、“文化同盟”、“研究同盟”、“經(jīng)濟(jì)同盟”和“宗教同盟”,每一種同盟關(guān)系又被細(xì)分成了三個(gè)不同的等級——當(dāng)然,等級越高,你從相應(yīng)類型的同盟關(guān)系中獲取的收益也就越明顯。長期維持穩(wěn)定的同盟關(guān)系,或者建立同盟間的貿(mào)易路線都有助于提升這一等級。

  “緊急狀況”則是一種隨機(jī)性和彈性相對更大的大規(guī)模國際外交事件。它只會(huì)在某些重大事件發(fā)生的時(shí)候才會(huì)被觸發(fā),比如最強(qiáng)大的一個(gè)文明占領(lǐng)了一座城市、一名玩家背叛了高同盟等級的盟友、核武器首次被投入實(shí)戰(zhàn)等。在這個(gè)時(shí)候,各個(gè)文明可以選擇聯(lián)合起來對付共同的威脅,并為此制定詳細(xì)的戰(zhàn)略目標(biāo)(比如在XX回合內(nèi)占領(lǐng)威脅來源國的某座城市)。如果達(dá)成戰(zhàn)略目標(biāo),締約國就會(huì)獲得加成;如果目標(biāo)失敗,獎(jiǎng)勵(lì)則會(huì)屬于威脅來源國。這樣的設(shè)計(jì)同樣有著非常強(qiáng)的歷史玩味價(jià)值,比如說當(dāng)年拿破侖橫掃歐洲的時(shí)候,反法同盟大致就是這么形成的……

  新元素五:其他新增內(nèi)容

  “市政廣場”是這個(gè)資料片中新增的一個(gè)最重要的城市區(qū)域。你大致可以把它理解為整個(gè)國家的行政中心,因?yàn)槊總€(gè)文明僅能選擇一座城市建設(shè)它。市政廣場可以給相鄰的其他城區(qū)提供加成,其自身的建筑也有三個(gè)等級可供強(qiáng)化——其中每一個(gè)等級下的建筑,你都只能從三種效果不同的建筑中選擇其一??紤]到市政廣場建筑所提供的加成不但效果拔群,而且往往是在宏觀上針對所有城市的,因此它也在很大程度上成為了優(yōu)先級最高的建造區(qū)域。

  這個(gè)資料片也例行公事地增加了一批新文明,以及與之對應(yīng)的新領(lǐng)袖、新建筑、新單位。其中善德女王統(tǒng)治下的朝鮮在科技和文化發(fā)展方面有著比較明顯的優(yōu)勢。印度新領(lǐng)袖旃陀羅笈則恰好是甘地的反面,是位喜歡征服和擴(kuò)張的印度人。而成吉思汗統(tǒng)治的蒙古文明,從領(lǐng)袖能力、文明特色、獨(dú)有改良設(shè)施,到特有單位——幾乎全部都在為戰(zhàn)爭服務(wù)。這應(yīng)該能成為不少狂戰(zhàn)愛好者的新寵。

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