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旅行青蛙手游ios版日下載破千萬 國區(qū)外掛玩家占多數(shù)

2018-02-02 10:26:49

旅行青蛙(中文版) v1.0.9

分類:益智休閑星級:軟件大小:49.23MB

平臺:Android 4.1,Android 4.2,Android 4.3,Android 4.4

  伴隨著《旅行青蛙》繼續(xù)大紅大紫,研發(fā)商Hit-Point也受到國內(nèi)多家媒體和游戲廠商的圍堵,上周國內(nèi)某財經(jīng)媒體曾成功采訪到《旅行青蛙》制作人上村,其表示“現(xiàn)在有很多人來咨詢此事“,并稱將推出中文版。

旅行青蛙手游ios版

  近日,《旅行青蛙》制作人上村真裕子又接受了國內(nèi)某傳統(tǒng)媒體的采訪,雖然采訪中未有提及國內(nèi)代理事宜是否敲定,不過制作人還是對游戲機制、受歡迎原因進行了釋疑,以及對外掛和盜版軟件問題表態(tài)。

  另外截至1月29日,《旅行青蛙》依然牢牢占據(jù)中國App Store免費總榜第一的位置,暢銷榜則穩(wěn)定在第16名。

  同時據(jù)朝日周刊報道,Hit-Point負責人透露《旅行青蛙》在App Store已經(jīng)達成千萬次下載,按地區(qū)分,中日美三地分別貢獻了95%、2%、1%,中國玩家占據(jù)壓倒性優(yōu)勢。而據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,《旅行青蛙》在Google Play上的下載則為50萬到100萬之間,遠低于App Store。


  考慮到Google Play在中國玩家當中少有使用,該數(shù)據(jù)情有可原。這同樣意味著《旅行青蛙》安卓端有大量難以統(tǒng)計的下載分布在國內(nèi)各個渠道,并不比iOS低,因此《旅行青蛙》實際下載量很可能超過了2千萬。

  外掛和盜版是嚴重的問題

  人紅是非多。伴隨著《旅行青蛙》的走紅,國內(nèi)市場已經(jīng)出現(xiàn)了三葉草外掛和偽冒的山寨品。上村真裕子代表Hit-Point表態(tài)稱,“損害健全的游戲體驗是極為嚴重的問題,所以正在探討正當?shù)奶幚泶胧薄?/p>

  Hit-Point內(nèi)部正在“確認非法篡改軟件數(shù)據(jù)以及出現(xiàn)盜版軟件等問題”,考慮到身處日本,以及Hit-Point此前也沒有面對過外掛侵襲,其能夠做出的應對措施效果可能有限。事實上,還有不少玩家利用《旅行青蛙》的機制,通過調(diào)整手機系統(tǒng)時間來獲得更多三葉草,這種做法Hit-Point也并沒有察覺到。這款原本以低齡用戶制作的放松身心的產(chǎn)品,并沒有想到會被大人們的功利所煩惱。

旅行青蛙手游

  不過,山寨麻煩已經(jīng)有人為Hit-Point擺平。近日披著《旅行青蛙》外皮和名字的山寨品已經(jīng)被蘋果下架,該款游戲趁著《旅行青蛙》尚無中文名率先上架了游戲,并且以30元的售價、搭配應用內(nèi)廣告的方式牟利。游戲“創(chuàng)意”綜合了旅行青蛙和跳一跳兩大熱點,做出了一款以青蛙為主角的跳一跳游戲。

  在被下架之前,山寨品評論區(qū)玩家評論已經(jīng)超過8000條,換算直接獲利已經(jīng)24萬元,這還不包括上當受騙卻沒有評論的玩家。此外加上游戲內(nèi)還存在廣告變現(xiàn),這波熱點給山寨開發(fā)者帶去的收益不菲。

  不過由于對《旅行青蛙》的品牌認知玩家間已經(jīng)達成共識,今后再有山寨成功的幾率會有所降低。

旅行青蛙

  為小女生制作的游戲

  回歸到游戲本身,上村真裕子表示《旅行青蛙》以10至20周歲的女性用戶作為主要的目標群體。因此在角色形象上,Hit-Point傾向選擇“可愛的小動物”,加上游戲本身的主題為“旅行歸來”,而“歸來”(かえる)的日語發(fā)音和青蛙相同,所以最后選擇了青蛙,是典型的日本諧音冷笑話。與GameLook此前猜測《旅行青蛙》面向低齡用戶,和為何采用青蛙形象的推測吻合。

  雖然日本和中國游戲市場有很大的不同,但上村真裕子介紹,《旅行青蛙》兩地的玩家類型都差不多,大多為年輕的女性。

旅行青蛙玩法

  談及為何《旅行青蛙》會受到青睞,上村真裕子稱可能是游戲傳遞出的“不受拘束的輕松感”,在忙碌的年輕人當中獲得了好評,因為“雖然實際操作的是玩家本人,但在游戲中青蛙‘兒子’會擅自去旅行”。

  同時針對網(wǎng)絡(luò)上流行的《旅行青蛙》是用來測試玩家真實生育意愿一說,上村真裕子表示“雖然這話題真的是很有趣,但事實上不是真的”。

  上村真裕子還表示:“我們希望玩家之間不要競爭、搶奪,大家能夠按照個人的步調(diào)悠閑地游玩享受游戲,是我們開發(fā)《旅行青蛙》的本意。”

  平常的生活已經(jīng)非常忙碌,游戲應向玩家提供一片恬靜的庇護之所,這是《旅行青蛙》開發(fā)的主旨,同時也是其成功的原因。上村真裕子還認為每個人的生活都非常忙碌,而自由自在的青蛙能代替玩家去做“我們做不到的事”。

  當然《旅行青蛙》受歡迎的原因,與玩家范疇正在越來越向普通人擴展也不無關(guān)系。傳統(tǒng)意義上喜愛打打殺殺、要在游戲中獲得另一種社會地位的玩家不再是全部,《旅行青蛙》成功的意義,還在將許多此前不是玩家的用戶拉到了這個圈子中,給游戲行業(yè)帶來了新鮮血液。

旅行青蛙手游玩法

  讓玩家自由想象

  考慮到《旅行青蛙》是一款基于現(xiàn)實景點旅行的游戲,因此上村真裕子稱《旅行青蛙》“不會過多添加超現(xiàn)實的幻想要素”。

  因此游戲當中青蛙不受控制,自由行動、隨著性子喜好看書、寫字、吃飯、削木頭、打盹完全隨機,不會受到玩家所影響。畢竟想想看,能夠指揮一只青蛙做事還是很魔幻的。

  針對大量玩家關(guān)心的“呱兒子“出門時間問題,上村真裕子透露旅行時間由攜帶的物品決定,不過最長“可達4天”。

  不過,對于世界觀、青蛙性格,上村真裕子承認并沒有特別設(shè)定,游戲世界觀接近現(xiàn)實,青蛙人設(shè)則全無只言片語,“希望大家能夠自由將其補充完整”。

旅行青蛙

  同時對于團隊希望通過游戲表達何種理念,比如獨立、父母心等等,上村真裕子直白地表示僅僅作為一款游戲,并沒有考慮那么多,“需要玩家通過較少的信息去思考青蛙在想什么,以及它要去哪里”。

  上村真裕子還反問道:“你不覺得,大家認真思考后得到的那個結(jié)果,其實才是問題的答案嗎?”

  也正如之前判斷的一樣,《旅行青蛙》故意在劇情、世界觀和人設(shè)上留白,激發(fā)了玩家自發(fā)補全,用自己的想象力給《旅行青蛙》賦予了各種各樣的意義。進而促成用戶分享,形成口碑傳播鏈,最終爆紅。相對而言,《旅行青蛙》只用做好一件事,給用戶提供這樣一個獲得世俗之外慰藉的“桃源”。

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