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時光之塔將于4月正式發(fā)售 子彈時間與箭矢時間齊上

2018-01-21 21:10:32

  《時光之塔》(Tower of Time)是一款Steam平臺搶先體驗游戲,自稱“經(jīng)典RPG的新風(fēng)格”。游戲場景設(shè)置在一個不祥之塔中,玩家需要自建一隊英雄進行冒險。這款游戲已經(jīng)開發(fā)了一段時間,原定于2017年第四季度發(fā)售,不過現(xiàn)在已經(jīng)過了。開發(fā)商Event Horizon現(xiàn)在正式宣布本作打算在4月發(fā)售。

時光之塔4月發(fā)售

  《時光之塔》預(yù)計將提供30個小時的游戲時間,擁有超過100種敵人類型和500種技能樹升級。游戲中有“箭矢時間”的系統(tǒng),Event Horizon表示這就是“CRPG里的子彈時間”,作用是一樣的,玩家可以減緩或直接暫停時間流逝,在戰(zhàn)斗中慢慢調(diào)整策略,不需要擔(dān)心敵人偷襲。

  這款游戲有點像《無冬之夜》或是最近的《永恒之柱》,有一個暫停的功能,但《時光之塔》的“箭矢時間”是廠商在更想往《博德之門》貼近的同時在實時與戰(zhàn)術(shù)游戲風(fēng)格之間取得新平衡的一種嘗試。

  《時光之塔》的另一個有趣的概念就是升級系統(tǒng),簡而言之,沒有經(jīng)驗值。玩家需要在塔中發(fā)現(xiàn)遠古知識,來解鎖新技能并升級英雄。還有一個重要功能就是鍛造,可以用來磨礪英雄的優(yōu)勢與弱點。

  Event Horizon尚未公布《時光之塔》的具體上市日期,4月是一個目標(biāo)。他們公布了一段最新預(yù)告片。

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