2015-03-31 16:04:38
CS的發(fā)展成就了許許多多的電競選手以及電競戰(zhàn)隊,選手們在賽場上用華麗的個人表現(xiàn)、優(yōu)秀的團隊配合很好地詮釋了CS以及電子競技的含義,也正是如此,CS一度迎來了巔峰。
中國CS的輝煌
提起中國的CS戰(zhàn)隊,不少人會想起wNv。2005年wNv迎來爆發(fā),WEG第三賽季,wNv.Gaming一舉擊敗多支世界頂尖強隊問鼎冠軍。同年的WCG(微博)中國區(qū),wNv.cn拿下冠軍。
當(dāng)時的國內(nèi)CS界基本是處于wNv、teAmart、PF三足鼎立的態(tài)勢。PF是湖北的隊伍,著名的“決賽恐懼癥”隊伍,他們拿了N多國內(nèi)大賽的亞軍。teAmart就是5E-Hunter的一系選手組建的隊伍。
最終,之前在ESWC世界總決賽上表現(xiàn)出色的wNv.Gaming在敗者組決賽輸給了teAmart,準(zhǔn)決賽上teAmart輸給了PF,位列季軍。決賽就這樣在PF和wNv.cn之間上演了。
第一場de_nuke,PF運用它們強悍的槍法擊潰了wNv.cn的防線,以16:6的大比分拿下。第二場是de_dust2,wNv.cn彷佛醒悟了過來,Rap、Aqi、bigun都如同吃了藥一般興奮,wNv.cn還了PF一個16:5,問鼎冠軍。
決賽時有一個很有意思的細(xì)節(jié),wNv.Gaming被淘汰之后,wNv.cn的隊員們在決賽里紛紛在自己ID后面加上了Gaming分隊的隊友ID。正是優(yōu)秀的個人能力以及這樣的團隊精神,wNv從那時候逐漸統(tǒng)治了國內(nèi)的CS屆。
隨后2006-2008的WCG中國區(qū)冠軍,都被wNv包攬,無論是wNv.Gaming還是wNv.cn。一時間wNv成為了全球最熱門的CS戰(zhàn)隊,也讓世界知道了中國的wNv。
然而盡管如此,wNv內(nèi)戰(zhàn)生猛、外戰(zhàn)乏力的表現(xiàn)在隨后體現(xiàn)得淋漓盡致,這也被許多玩家和選手所詬病。
那些巔峰時期的CS游戲ID
如果說起CS,可能很多人第一個想到的是Johnny R.。他的AWP影響了一代人對這個游戲的認(rèn)識。他的對手曾經(jīng)這樣評價他:“只要他持AWP蹲守在一個轉(zhuǎn)彎點,我們?nèi)魏稳硕疾桓以谀抢锍霈F(xiàn),因為他的屏幕會顯示+300。”
CS是一個典型的不同國家選手風(fēng)格迥異的游戲。許多歐洲隊伍的打法會比較激進,他們甚至不會考慮ECO的情況,戰(zhàn)術(shù)上也偏向進攻,屢有一些新奇的套路。這寫特點在后來的許多電競游戲中都能看到影子,無論是《星際2》還是《DOTA2(預(yù)訂)》。
但是永遠(yuǎn)不要認(rèn)為這些特點就意味著歐洲選手的技術(shù)粗糙。相反,CS后期歷史中,歐洲仍有不少天才少年的出現(xiàn)。瑞典選手f0rest就是其中一個。2009年,他率領(lǐng)的Fnatic們橫掃了當(dāng)時所有CS 1.6世界大賽的冠軍,并且獲得了6個大賽冠軍。他用他傲人的天賦以及細(xì)膩的技術(shù)還有穩(wěn)定的發(fā)揮告訴世人,他是世界上最好的CS選手之一。
說道f0rest,必須聊一聊他的狗跳。無可否認(rèn),CS中的鍵盤狗跳是f0rest教會世人的。很多人都認(rèn)為這種非滾輪狗跳也如同滾輪一樣是一種違規(guī)的行為,這就像過去《DOTA2》的泉水鉤一樣,充滿了爭議。
最后,WCG官方的解釋向大家明確了一點,在CS里只要是用鍵盤作出的動作都應(yīng)該算作身法,于是全世界的職業(yè)選手,業(yè)余玩家都開始接受并且學(xué)習(xí)這一技術(shù)。
這樣的選手還有很多,比如HeatoN SpawN,如果說起他們,大家一定能想起不少關(guān)于CS的故事。
巔峰與爭議并存 那些年關(guān)于1.5與1.6的故事
國內(nèi)玩家對于CS最大的爭議莫過于1.5和1.6的版本問題。有很長一段時間,國內(nèi)的對戰(zhàn)平臺上基本都是1.5版本的玩家,不過服務(wù)器上的玩家更偏愛1.6版本,并且人數(shù)不少。
客觀地說,把CS帶上巔峰的是1.5版本。Valve在1.4版本上增加了跳躍后的停頓以及取消了跳躍射擊的準(zhǔn)確性,這兩個變動對CS居然是歷史意義的,因為他讓CS的節(jié)奏變慢了。
而1.4版本在維持兩周之后,CS正式進入1.5時代。
隨后,大批比賽如雨后春筍一般,開始出現(xiàn)在國內(nèi)外。在許多人眼中,都覺得1.5版本才是最適合比賽的版本,也是國內(nèi)玩家受眾最廣的一個版本。
最終1.6因為漏洞更少,并且平衡了許多槍支的參數(shù)成為了比賽公認(rèn)的版本。
然而爭議永遠(yuǎn)存在,即使服務(wù)器上的1.6玩家日益增多,在國內(nèi),大部分的玩家仍然喜歡1.5。在他們眼中,1.5的槍支他們更為熟悉、參數(shù)更為熟悉,而1.6諸如防暴護盾的設(shè)定是相當(dāng)可笑的。
CS的沒落與其他游戲的衍生
每個游戲都有其生命周期,CS也難以避免走下神壇。當(dāng)然,在國內(nèi)的一些平臺上,大肆泛濫的作弊器與腳本工具,也是許多玩家放棄CS的一個原因。
時至今日,CS系列的三部作品《CS1.6》、《CS:起源》和《CS:全球攻勢》仍盤踞在Steam平臺在線用戶排名的前20位,其中《CS:全球攻勢》排名第二,僅位于《DOTA2》,而一代經(jīng)典《CS1.6》在問世10余年后仍排在第13位,可謂老而彌堅。
十五周年之際,《反恐精英》系列累計銷量已達2500萬,成為FPS和電子競技領(lǐng)域的神話,延續(xù)著其不老的傳說。