《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款以二戰(zhàn)為題材背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略RTS手游,上線半個(gè)多月,游戲中軍團(tuán)數(shù)量就超過了10萬,激烈的軍團(tuán)對(duì)決也已經(jīng)爆發(fā)了超過1萬場(chǎng),開創(chuàng)性的軍團(tuán)戰(zhàn)玩法獲得了無數(shù)玩家的肯定和支持。
今日,由蓋婭互娛代理發(fā)行,天津星藝歷時(shí)兩年研發(fā)的二戰(zhàn)策略RTS手游《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》正式推出了創(chuàng)新的防御戰(zhàn)玩法。在新版本中,NPC軍團(tuán)的進(jìn)攻將帶給玩家新的體驗(yàn),每個(gè)玩家都有機(jī)會(huì)成為防守大師,通過策略布防堅(jiān)守陣地,和AI一決高下!