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TopoLogiK是應(yīng)用于3DS MAX的一個拓撲插件,可以幫助用戶模型表面繪制干凈、全四邊形的拓撲,還支持靈活調(diào)節(jié)細分的密度和獨立邊或循環(huán)邊的位置,也能手動切割邊緣和循環(huán)邊,功能使用起來還是很人性化的,還有凍結(jié)、筆刷等多種工具,都可以在3DMax里實時的操作。
通過在模型表面繪制新的拓撲,對高分辨率模型進行重拓撲
使用過Blender RetopoFlow插件的人,應(yīng)該對TopoLogiK的操作流程很熟悉
Kinematic Lab工作室在官網(wǎng)上明確提及該插件的靈感來源來自Blender和TopoGun。
用戶可以在模型表面繪制干凈、全四邊形的拓撲,以對模型進行重拓撲。
可以通調(diào)節(jié)細分的密度和位置,手動切割邊緣和循環(huán)邊,或者使用內(nèi)置的Freeze和Relax筆刷,來編輯新的拓撲。
1、橋
選擇開始和結(jié)束邊循環(huán)。
更改橋細分。
2、帽
帽孔。
旋轉(zhuǎn)Cap網(wǎng)格以找到完美的方向。
使用所有可能的情況更改Cap細分。
3、放松
放松刷。
改變半徑和力量。
4、移動
自動查找最近的子元素(面,邊或頂點)。
自動捕捉到最近的頂點。
添加和刪除選擇。
移動選擇。
刪除選擇或“繪制”刪除(“面”,“邊”或“頂點”)。
選擇邊緣循環(huán)。
沿著邊緣捕捉。
5、移動畫筆
改變半徑和力量
軟半徑
用Shift鍵放松刷子。
1、拉直刷子
拉直頂點或邊緣選擇。
選擇邊緣循環(huán)。
添加和刪除選擇。
2、凍結(jié)工具(保護面部免受變化)
冷凍刷。
凍結(jié)和解凍。
凍結(jié)和解凍所有。
凍結(jié)和解凍面部選擇。
3、分裂
自動檢測最近的邊緣環(huán)。
沿最近的邊緣滑動新的Edge環(huán)。
從自定義開始邊緣到結(jié)束邊緣分割。
4、切
捕捉到頂點。
沿著邊緣捕捉。
刪除所選邊緣。
不透明度控制。
投影距離。
實時項目(使用可編輯的多邊形或網(wǎng)格進行投影)。
動態(tài)快捷方式提醒。
支持用戶在模型上繪制新的表面,以創(chuàng)建新的拓撲效果
可以調(diào)節(jié)細分的密度,內(nèi)置Freeze和Relax筆刷
能夠手動切割邊緣和循環(huán)邊
以上就是TopoLogiK的全部內(nèi)容了,快快收藏非凡軟件站下載更多軟件和游戲吧!
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