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三國群英傳3 娑擃厽鏋僾1.7

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三國群英傳3有新增了不少東西,首先,舊玩家一定會發(fā)現(xiàn)到的就是內(nèi)政方式變的不一樣了,之前的內(nèi)政方式都是以部下人數(shù)來決定工作量,人越多就可以做更多事,而新的回合制則是依照君主的勢力大小而有不同的下指令數(shù)目,表面上雖然指令數(shù)減少,但是原本只能每年做快速內(nèi)政事務,現(xiàn)在則改為每個月都可以下指令,因此會有更充裕時間來統(tǒng)一全中國,發(fā)動戰(zhàn)爭也將并入到內(nèi)政模式中,可以讓玩家考慮的更清楚,不會有多線作戰(zhàn)的煩惱。

《三國群英傳3》中讓玩家的帶兵量加倍,達到400人上限,而每位將軍在游戲里可率領三種不同類型的士兵搭配,加上不同的陣形產(chǎn)生許多不一樣的戰(zhàn)術變化,如可在前方布置武斗兵做肉搏戰(zhàn),后方則置放長距離攻擊的弓箭兵等。
在三國時代以太守為主的軍事體系中無論是文官或武將都非常重要,三代中將出場的文武官總數(shù)增加至四百多人,并讓雙方的能力更趨于平衡,而不至于讓玩家覺得武將的用處大于文官,游戲中的內(nèi)政模式便是專門為文官所設計的,并讓其加強在戰(zhàn)爭中的帶兵及指揮能力,使軍師更能一展長才,而不會有一面倒認為文官不好用的情形出現(xiàn)。

《三國群英傳3》延續(xù)了二代的武將在征戰(zhàn)過程中逐漸升級的設定,但這次玩家卻可任意為心愛的將士依自己的需要分配各種不同技能、自由培養(yǎng)手下的武將,較為不同的地方則是武將技與軍師技并不是隨著部屬升級而直接獲取,乃需要用戰(zhàn)爭中得到的勛功值換得。三代同時也恢復了一代才有的將軍官位,用以代表可帶兵數(shù)量的多寡,越高階的將軍可帶的兵便越多,但也需要相對的等級才有資格擔任。
雖說在以三國時代為背景的游戲中可以扮演一代梟雄曹操、仁德君主劉備等讓玩家試試成為知名人物運籌帷幄的感覺,但若能夠用自己的身份來挑戰(zhàn)各家英豪,應該也是不錯選擇。《三國群英傳3》里玩家將可自立新君主、新武將,帶著一群親朋好友來打天下,試試到底是那些名人厲害,還是自己能夠成為一統(tǒng)中國的名君。

在前兩代中,戰(zhàn)爭時雙方軍隊都是排列成兩排然后一對一對的進入戰(zhàn)斗,這種玩法雖然十分簡單易懂,不過很難表現(xiàn)出真正歷史戰(zhàn)爭中的地形因素,像江東的孫權(quán)主要就是依靠著長江的天險和北方的曹操僵持數(shù)十年,現(xiàn)在游戲中的50多個城池及十多個重要據(jù)點,都有各式不同的地形,在南方由于長江及支流面積廣闊,較好派上擅長水戰(zhàn)的將領來作戰(zhàn)才會有利。
另外,本系列游戲的重頭戲可以說是在壯觀的兩軍對戰(zhàn)廝殺場面,比前一代中,雙方的帶兵量又再次的加倍,達到了高達400人的上限,不僅數(shù)量增多,特別的是現(xiàn)在每位將軍可以率領三種不同類的士兵來搭配,加上不同的陣形,就能產(chǎn)生許多戰(zhàn)術的變化,例如:可以在前方布置武斗兵來作肉搏戰(zhàn),后方則是用長距離攻擊的弓箭兵,這樣長短攻擊搭配起來士兵就會變很強。
和其它三國游戲不同的是,群英傳中每位武將都會在不斷的征戰(zhàn)過程中逐漸的越變越強,在二代時,武將的升級過程是比較單向的,所獲得的技能也比較固定,新系統(tǒng)則是參考了玩家的建議,讓君主能依照玩法的需要,去自由的培養(yǎng)手下武將,例如:武將技及軍師技不是在升級時直接獲得,而是需用戰(zhàn)爭中獲得的勛功值去換來,雖然所能學到的武將技還是會受到該武將本身能力的影響,不過因應每個玩家的獨門戰(zhàn)法,就可以讓手下學習其它種武將技及軍師技。
還有一項與武將能力有關的改變就是恢復了原先一代才有的將軍官位,不過一代中官位不同代表的是武將技不同,官位大小在三代中則比較符合歷史意義,用來表示可帶兵數(shù)量的上限多寡,越高階的將軍位雖然可帶兵更多,但是也必須要有相對的等級才有資格擔任。
在二代中內(nèi)政都是以部下的人數(shù)來決定工作量,人越多便可做更多事,《三國群英傳3》新的回合制則是依照君主的勢力大小而有不同的下指令數(shù)目,換言之,勢力越大者才能下更多的指令來讓部屬工作,而原本只能每年作快速內(nèi)政事務則改為每個月都可下指令,如此一來玩家將會有更多時間來進行統(tǒng)一中國的動作,就連戰(zhàn)爭模式也一起并入內(nèi)政模式里,免除了多線作戰(zhàn)的煩惱。

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