騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)領(lǐng)軍者M(jìn)OD,一個(gè)特色的中世紀(jì)風(fēng)格騎士軍團(tuán)mod,喜歡的自取哦。
騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)領(lǐng)軍者M(jìn)OD主要特征:
◆ 在戰(zhàn)斗前的菜單增加了一個(gè)讓玩家隊(duì)伍里的NPC替代玩家上場(chǎng)指揮作戰(zhàn)的選項(xiàng)
未受傷的NPC都可以替換出來由玩家親自操作,進(jìn)行快速升級(jí),或體驗(yàn)不同的作戰(zhàn)方式
在替換指揮官的界面,可以查看NPC的裝備信息,肖像,屬性,技能,熟練度等
NPC充當(dāng)指揮官作戰(zhàn)的時(shí)候,為其添加了熟練度變化時(shí)的提示信息
◆ 復(fù)辟:某個(gè)國(guó)家滅亡以后,該國(guó)領(lǐng)主會(huì)流向各個(gè)國(guó)家,當(dāng)其他某一個(gè)國(guó)家積累了5個(gè)或5個(gè)以上的該國(guó)領(lǐng)主,且他們至少擁有3城堡或者1城鎮(zhèn)2城堡,他們就會(huì)集體叛亂,復(fù)辟他們的祖國(guó)
復(fù)辟之后,國(guó)王會(huì)回歸,但是其他幾個(gè)國(guó)家里的該國(guó)領(lǐng)主繼續(xù)待在當(dāng)前所在國(guó)家
復(fù)辟的時(shí)候,參與復(fù)辟的領(lǐng)主與國(guó)王提高30點(diǎn)關(guān)系,不足10點(diǎn)關(guān)系的增加到10點(diǎn)
另外參與復(fù)辟的領(lǐng)主和國(guó)王,每人增加5000第納爾以確保復(fù)辟初期有足夠的實(shí)力
復(fù)辟的時(shí)候,被流放到卡拉迪亞之外的該國(guó)領(lǐng)主也會(huì)回歸
國(guó)家滅亡50天之后,領(lǐng)主們才會(huì)發(fā)起復(fù)辟,而不是立即
復(fù)辟發(fā)生的時(shí)候,新國(guó)家的領(lǐng)土?xí)挥行е匦戮獾胤峙?,以便留住更多的領(lǐng)主
*注:在玩家自立的陣營(yíng)里不會(huì)發(fā)生領(lǐng)主的復(fù)辟
◆ 叛亂:當(dāng)一個(gè)國(guó)家里面有5個(gè)或以上的領(lǐng)主與國(guó)王關(guān)系小于-10,并且他們占據(jù)1/3或以上的本國(guó)領(lǐng)土,且不得少于3城堡或者1城鎮(zhèn)2城堡,他們就集體叛亂,成立XXX亂軍,并且擁立復(fù)國(guó)者為他們的國(guó)王
當(dāng)前國(guó)王封給自己太多的封地,會(huì)影響和本國(guó)所有領(lǐng)主的關(guān)系,從而使得領(lǐng)主集體叛亂的幾率增加
亂軍陣營(yíng)和相應(yīng)的正規(guī)軍陣營(yíng)永遠(yuǎn)處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),不會(huì)停戰(zhàn),直到一方滅了另外一方。亂軍不會(huì)主動(dòng)向其他國(guó)家宣戰(zhàn),但有可能被其他的正規(guī)軍陣營(yíng)宣戰(zhàn)
亂軍如果成功消滅相應(yīng)的正規(guī)軍,就會(huì)轉(zhuǎn)為正規(guī)軍。復(fù)國(guó)者登上王位,老國(guó)王被流放,成為新的復(fù)國(guó)者。兩個(gè)陣營(yíng)的領(lǐng)主合并,內(nèi)戰(zhàn)暫時(shí)結(jié)束
屏蔽了玩家?guī)椭鷱?fù)國(guó)者登上王位的任務(wù),現(xiàn)在復(fù)國(guó)者只有在領(lǐng)主集體叛亂的時(shí)候,才以亂軍國(guó)王的身份出現(xiàn)
叛亂成功之后,再過50天之后才能發(fā)生新的叛亂
叛亂發(fā)生的時(shí)候,新國(guó)家的領(lǐng)土?xí)挥行е匦戮獾胤峙?,以便留住更多的領(lǐng)主
*注:在玩家自立的陣營(yíng)里不會(huì)發(fā)生領(lǐng)主的叛亂
◆ 部隊(duì)里沒有NPC的時(shí)候,會(huì)直接顯示默認(rèn)的戰(zhàn)利品界面
戰(zhàn)后可獲得的戰(zhàn)利品較大數(shù)量達(dá)到960件,而不是96件。分頁顯示,可以一一查看所有的戰(zhàn)利品
戰(zhàn)利品可以也全部自動(dòng)拾?。ㄈ绻鸑PC的物品欄的格子夠的話),而不是只能拾取96件
◆ 增加了幾本書籍,一本可讀的,三本不可讀的
新增了書籍管理系統(tǒng),管理書籍更輕松
◆ 自動(dòng)出售 和 NPC自動(dòng)拾取戰(zhàn)利品
自動(dòng)出售菜單在城鎮(zhèn)市場(chǎng)菜單和村莊菜單里,是讓NPC同時(shí)和該鎮(zhèn)的所有商人進(jìn)行交易(在村子里是和村莊長(zhǎng)老交易)
可設(shè)定自動(dòng)出售物品的價(jià)格上限,可以設(shè)定哪些類型的物品會(huì)被自動(dòng)出售。食物,交易品和書籍是永遠(yuǎn)都不會(huì)自動(dòng)出售
NPC物品欄開啟了,并且NPC會(huì)自動(dòng)拾取剩下的戰(zhàn)利品
NPC自動(dòng)拾取戰(zhàn)利品不影響NPC自動(dòng)選擇裝備,NPC自動(dòng)選擇裝備的時(shí)候還是會(huì)先把身上的東西都丟到戰(zhàn)利品里,然后供其他人選擇,直到戰(zhàn)利品滿了為止。完了之后,剩下的戰(zhàn)利品會(huì)被NPC自動(dòng)拾取
在NPC物品升級(jí)管理的界面里可以設(shè)定自動(dòng)拾取的較低價(jià)格,然后戰(zhàn)后菜單多出一項(xiàng),可以選擇讓NPC拾取多少第納爾以上的戰(zhàn)利品,也可以讓NPC拾取所有的戰(zhàn)利品并離開
在自動(dòng)出售的設(shè)置里增加了一個(gè)離開城鎮(zhèn)/村子的時(shí)候,按照設(shè)定自動(dòng)進(jìn)行自動(dòng)出售物品的選項(xiàng)
◆ 自動(dòng)購(gòu)買食物
在城鎮(zhèn)交易菜單以及村子的菜單里加了一個(gè)自動(dòng)采購(gòu)食物的選項(xiàng)
自動(dòng)購(gòu)買的時(shí)候根據(jù)購(gòu)置清單來買,沒有達(dá)到設(shè)定的份數(shù)就自動(dòng)購(gòu)買。另外,會(huì)順便自動(dòng)賣掉腐爛的食物
在自動(dòng)購(gòu)買食物的設(shè)置里增加了一個(gè)離開城鎮(zhèn)/村子的時(shí)候,自動(dòng)按食物購(gòu)置計(jì)劃購(gòu)買食物的選項(xiàng)
◆ 關(guān)于食物的其他設(shè)定
在MOD選項(xiàng)里增加了一個(gè)調(diào)節(jié)開啟雙倍消耗食物的士氣閥值,可調(diào)范圍是33~100
一旦士氣低于設(shè)定的士氣閥值,雙倍消耗食物的設(shè)定將自動(dòng)開啟,同時(shí)所有食物增加的士氣也翻倍
而當(dāng)士氣高于這個(gè)士氣閥值,雙倍消耗食物的設(shè)定將自動(dòng)停止,同時(shí)所有食物增加的士氣還原
食物種類越全,食物增加的總士氣相對(duì)字面上的總和,額外增加得越多。較真實(shí)地反映了食物搭配的重要性,全食物種類的時(shí)候,食物增加士氣的效果達(dá)到各食物字面總和2倍
所有食物(會(huì)腐爛的3種除外)的分量加倍
◆ 豐富的MOD選項(xiàng)(主要的MOD選項(xiàng)在其他特征里介紹)
可以調(diào)節(jié)天氣相關(guān)的,如下雨/下雪的幾率,霧的濃度,云的數(shù)量
可以開啟/關(guān)閉NPC之間的抱怨
可以設(shè)定所有部隊(duì)的移動(dòng)速度(比例)
可以開啟游戲內(nèi)置的作弊模式(調(diào)試模式)
可以開啟/關(guān)閉關(guān)于射擊距離的報(bào)告
可以調(diào)整血條方面的設(shè)定
◆ 關(guān)于領(lǐng)主以及他們的城鎮(zhèn)/城堡士兵招募方面
領(lǐng)主招募士兵的模板和城鎮(zhèn)/城堡招募士兵的模板獨(dú)立,城鎮(zhèn)/城堡偏向于招募射手,而領(lǐng)主部隊(duì)偏向于招募步兵和騎兵
領(lǐng)主的財(cái)富決定招募到的士兵的質(zhì)量以及招募速度。財(cái)富很少時(shí),招募到的士兵質(zhì)量比原版還要差,但招到的人多
當(dāng)前陣營(yíng)和原始陣營(yíng)不一樣的領(lǐng)主,1/3的幾率招募當(dāng)前陣營(yíng)的士兵,2/3的幾率招募原始陣營(yíng)的士兵
領(lǐng)主會(huì)從俘虜里招募自己陣營(yíng),或者自己原始陣營(yíng)的士兵,或者同伴列表里已經(jīng)有的士兵
滿員率也影響領(lǐng)主招募士兵的質(zhì)量,滿員率越低,越重?cái)?shù)量輕質(zhì)量,越高越重質(zhì)量輕數(shù)量
領(lǐng)主在自己城堡或者城鎮(zhèn)待著的時(shí)候,一定條件下會(huì)從城里取兵或者放兵到城里
以保證城里士兵數(shù)量和領(lǐng)主士兵數(shù)量上的平衡,避免城里的士兵太多了,還可給剛攻下的城快速補(bǔ)充士兵
領(lǐng)主會(huì)和自己城堡發(fā)生兵種對(duì)換,拿自己部隊(duì)里的非騎兵把城里的騎兵換出來,讓騎兵在野外發(fā)揮較大效力
◆ 報(bào)告菜單里可以查看各國(guó)升級(jí)樹
點(diǎn)兵種的圖像,可以查看兵種的詳細(xì)信息
兵種詳細(xì)信息里面,增加了上一頁和下一頁,點(diǎn)擊可以翻開相鄰兵種的信息(可以按住左Ctrl或者左Alt再點(diǎn))
還增加一個(gè)按鈕可以改變兵種的分組,配合上一條,就可以改變?nèi)魏伪N的分組,包括玩家
◆ 關(guān)于兵種的調(diào)整
斯瓦迪亞,維基亞,薩蘭德都增加了一個(gè)貴族青年的兵種。只有貴族青年才能升級(jí)到騎兵,乃至騎士(或馬穆魯克)
去掉了幾種庫(kù)吉特騎射手物品欄里的標(biāo)槍,他們現(xiàn)在高用弓了,不會(huì)被只有幾發(fā)的標(biāo)槍拖后腿了
去掉了維吉亞神射手物品欄里較低防的那件鎧甲,維吉亞神射手的整體防御變相提高了
諾德士兵換上了戰(zhàn)團(tuán)為諾德預(yù)制的幾種新頭盔,去掉了諾德皇家侍衛(wèi)的日耳曼劍
◆ 限制了各國(guó)領(lǐng)主部隊(duì)里的騎兵比例
羅多克和諾德領(lǐng)主部隊(duì)騎兵比例限制為較高30%
斯瓦迪亞,維基亞,薩蘭德領(lǐng)主的限制為60%
庫(kù)吉特領(lǐng)主的部隊(duì)可以為高騎兵,不限制
超過相應(yīng)比例,領(lǐng)主招募士兵時(shí)就招募中等模板,以步兵和射手為主
超過相應(yīng)比例,領(lǐng)主不再與城里的部隊(duì)發(fā)生兵種對(duì)換(以非騎兵換出騎兵)
◆ 像暗黑II那樣的賭博系統(tǒng),關(guān)鍵是新作的那個(gè)界面
酒館里會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)神秘商人,和時(shí)間點(diǎn)有關(guān)
他有一堆未鑒定(隱藏了前綴)的物品,這些物品在界面里是紅背景的
每次玩家踏進(jìn)酒館的時(shí)候,神秘商人的物品都會(huì)更新,無法靠存檔/讀檔來刷東西
◆ 原版指揮界面的小地圖改成只讀的,顯示于戰(zhàn)斗界面右上角
戰(zhàn)場(chǎng)小地圖顯示玩家箱子的位置(紫色小方塊)
戰(zhàn)場(chǎng)小地圖右上角顯示玩家的馬匹耐力
可以在MOD選項(xiàng)里選擇開啟/關(guān)閉小地圖
可以調(diào)節(jié)戰(zhàn)場(chǎng)小地圖的大小
◆ 新增馬匹的沖刺奔跑,馬匹的耐力上限為馬匹HP的百分比
馬匹沖刺狀態(tài)下,速度提高比例以及耐力消耗速度與騎手的騎術(shù)有關(guān)
未沖刺的時(shí)候,馬匹的耐力會(huì)慢慢回復(fù),回復(fù)速度和騎手的騎術(shù)有關(guān)
AI騎兵當(dāng)馬匹耐力超過上限一半的時(shí)候,隨機(jī)發(fā)動(dòng),耐力越高幾率越大
AI騎兵一旦發(fā)動(dòng)馬匹沖刺,就會(huì)持續(xù)到馬匹耐力消耗完,自動(dòng)停止
玩家點(diǎn)擊左Alt鍵來隨時(shí)開啟/關(guān)閉馬匹的沖鋒
可以在MOD選項(xiàng)里開啟/關(guān)閉AI士兵或者玩家的馬匹沖鋒
馬匹受到輕微傷害的時(shí)候,速度會(huì)上升,受到重傷之后,速度會(huì)下降
馬匹的可能前綴里增加了“溫順的”這個(gè)前綴
◆ 兵種的頭上可以顯示血條和名字了
自軍為綠色,友軍為藍(lán)色,敵軍為紅色,敵方英雄的血條是黃色
可以在MOD選項(xiàng)里單獨(dú)設(shè)定雙方是否顯示頭頂?shù)难獥l或者名字
可以在MOD選項(xiàng)里設(shè)定顯示血條和名字的距離范圍
◆ 英雄在戰(zhàn)斗中,每殺(或傷)一個(gè)敵人會(huì)根據(jù)獲得經(jīng)驗(yàn)的多少獲得額外的武器點(diǎn)
提高武器掌握技能可以增加每次獲得的額外武器點(diǎn)
◆ 新的亂軍生成方法
領(lǐng)主拖欠工資,導(dǎo)致逃跑的士兵會(huì)生成亂軍
玩家部隊(duì)士氣低下,或者剛招募過來的士兵,他們逃跑也是生成亂軍
領(lǐng)主部隊(duì)里與領(lǐng)主陣營(yíng)是敵對(duì)的士兵會(huì)逃跑,成為一支亂軍部隊(duì)
領(lǐng)主部隊(duì)里,非敵對(duì)的其他國(guó)家士兵,小于等于5人也逃跑,生成亂軍
野外的強(qiáng)盜部隊(duì)會(huì)釋放其俘虜?shù)恼?guī)軍,被釋放的正規(guī)軍生成為亂軍部隊(duì)
城鎮(zhèn)或者城堡里的正規(guī)軍俘虜會(huì)慢慢逃跑變成亂軍
◆ 其他關(guān)于亂軍的
玩家可以花錢同時(shí)消耗聲望來招募各國(guó)亂軍,說服力可降低招募費(fèi)用
領(lǐng)主會(huì)花錢從附近的亂軍部隊(duì)里招募自己當(dāng)前陣營(yíng)以及原始陣營(yíng)的士兵
亂軍部隊(duì)里的各種強(qiáng)盜會(huì)從亂軍部隊(duì)里分離出來,生成相應(yīng)的強(qiáng)盜部隊(duì)
亂軍會(huì)把部隊(duì)里的中立兵種轉(zhuǎn)變成俘虜
◆ 可以在城鎮(zhèn)的鎮(zhèn)長(zhǎng)那里接到消滅強(qiáng)盜英雄的任務(wù),6個(gè)可以同時(shí)接
這個(gè)任務(wù)接了不會(huì)過期。而如果強(qiáng)盜英雄被其他部隊(duì)擊敗,任務(wù)取消,不算失敗
每個(gè)強(qiáng)盜首領(lǐng)有10個(gè)隨機(jī)名字,相鄰三次不會(huì)出現(xiàn)一樣的名字
強(qiáng)盜英雄存在的時(shí)候,會(huì)有4個(gè)同類的部隊(duì)跟隨他
強(qiáng)盜頭目現(xiàn)在是從被滅開始算起,15天之后才刷新
強(qiáng)盜頭目的部隊(duì)總是可見的(像城鎮(zhèn),城堡那樣)
游戲開始的時(shí)候,增加了一個(gè)“是否在游戲里加入強(qiáng)盜英雄”的選項(xiàng)
◆ 玩家成為城堡/城鎮(zhèn)的領(lǐng)主之后,多了一些管理項(xiàng)目
玩家可以在自己城堡/城鎮(zhèn)菜單里的管理城堡/城鎮(zhèn)菜單里直接放棄效忠而自立
在這個(gè)菜單里,玩家可以調(diào)整守軍的順序,而不需要用自己的部隊(duì)進(jìn)行周轉(zhuǎn)
可以放錢到城堡/城鎮(zhèn)里,讓城堡/城鎮(zhèn)自動(dòng)招兵
◆ 手動(dòng)控制攝像機(jī)的方法調(diào)整,用方向鍵(↑,↓,←,→)控制攝像機(jī)的高低遠(yuǎn)近
按R,或~,或左Shift退出手動(dòng)模式,還原成默認(rèn)的視角
任何場(chǎng)景都有效,不僅僅是戰(zhàn)場(chǎng),在城鎮(zhèn),村子,城堡內(nèi)部都有效
可以在營(yíng)地菜單,干點(diǎn)事情里面重定義控制視角的4個(gè)按鍵
◆ 營(yíng)地菜單里的干點(diǎn)事情里面增加了很多可做的事情
可以隨意改變各個(gè)陣營(yíng)的顏色,有效的自定義顏色
可以在營(yíng)地菜單里更換自己的旗幟,前提是自己已經(jīng)有了旗幟
可以導(dǎo)出/導(dǎo)入NPC,前提是語言換成英文進(jìn)行,完了之后再恢復(fù)中文
營(yíng)地菜單提示還剩多久可以招募俘虜,招募俘虜?shù)倪x項(xiàng)也移出到營(yíng)地菜單里
◆ 玩家可以查看領(lǐng)主的技能,如果領(lǐng)主升級(jí)了,還能幫他加點(diǎn)
可以把自己的士兵送給領(lǐng)主(非敵對(duì)陣營(yíng)就行),可增加與領(lǐng)主的好感
◆ 士兵裝備武器以及切換武器上的調(diào)整
騎兵裝備到身上的武器不足4件且沒有裝備騎槍的話,就會(huì)從自己物品欄選一件騎槍裝備上
騎兵根據(jù)自身的速度來自動(dòng)切換武器,速度過低時(shí)換短武器作戰(zhàn),反之換長(zhǎng)桿武器作
附近沒有敵人時(shí),不論速度如何,騎兵都不會(huì)換武器,繼續(xù)使用當(dāng)前武器
弓騎兵速度快的時(shí)候,使用弓。速度慢下來的時(shí)候,就換近戰(zhàn)武器作戰(zhàn)
玩家發(fā)了使用鈍器命令之后,騎兵就不再根據(jù)情況自動(dòng)切換長(zhǎng)槍和近戰(zhàn)武器
騎兵在馬上時(shí),會(huì)盡量選擇長(zhǎng)桿武器。下馬之后一定不會(huì)使用長(zhǎng)桿武器,除非只有長(zhǎng)桿武器